<定員過剰の弟子>〜マッチアップ〜
2004年7月20日Vs:囲い親和
コンボが間に合うかどうかにかかっています。が、メインからではキツイでしょう。相手が事故ればこっちのもの。
サイドからは無効・機械の行進・(残響する真実)などを入れていきましょう。全体的に苦手な対決と思われます。
Vs:ゴブリン
こちらの方がキツイです。特に<ゴブリンの名手>を場に出させてしまうとそれだけで勝負が決まってしまいます。<卑下>は名手の為にとっておきましょう。
サイドからは残響する真実を。
Vs:ウルザトロン
先に場を整えてください。打ち消しが突き刺さる確率は高いのでメインからでもなかなかいけるでしょう。相手が揃えるまでにこちらが揃えることが大切です。どちらかといえば得意なタイプでしょう。
サイド後からは(ひっかき爪)あたりを。
Vs:ベビーシッター
もみ消しです
サイド後からは無効・機械の行進を入れていきましょう。この2セットが入るだけでかなり戦況は変わります。
Vs:青白コントロール
全速力で作り上げてください。五分五分だと思います。
サイド後からはひっかき爪をどうぞ。
全体的に見ればファンデッキですがはまれば強烈なデッキです。グルグル回してしまえば結果勝ちになりますからねwさらに言えば<最高審問官>を1度起動すればほぼ勝ちです。
ドローの方はクリーチャーで補えます。特に<秘密の商人>を回すことによって莫大な効果を得ることができます。
明日勝負にいってきますね。
コンボが間に合うかどうかにかかっています。が、メインからではキツイでしょう。相手が事故ればこっちのもの。
サイドからは無効・機械の行進・(残響する真実)などを入れていきましょう。全体的に苦手な対決と思われます。
Vs:ゴブリン
こちらの方がキツイです。特に<ゴブリンの名手>を場に出させてしまうとそれだけで勝負が決まってしまいます。<卑下>は名手の為にとっておきましょう。
サイドからは残響する真実を。
Vs:ウルザトロン
先に場を整えてください。打ち消しが突き刺さる確率は高いのでメインからでもなかなかいけるでしょう。相手が揃えるまでにこちらが揃えることが大切です。どちらかといえば得意なタイプでしょう。
サイド後からは(ひっかき爪)あたりを。
Vs:ベビーシッター
もみ消しです
サイド後からは無効・機械の行進を入れていきましょう。この2セットが入るだけでかなり戦況は変わります。
Vs:青白コントロール
全速力で作り上げてください。五分五分だと思います。
サイド後からはひっかき爪をどうぞ。
全体的に見ればファンデッキですがはまれば強烈なデッキです。グルグル回してしまえば結果勝ちになりますからねwさらに言えば<最高審問官>を1度起動すればほぼ勝ちです。
ドローの方はクリーチャーで補えます。特に<秘密の商人>を回すことによって莫大な効果を得ることができます。
明日勝負にいってきますね。
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夏休みの宿題を夏休み前に終わらせておきました(えっ!?
これで思いっきりマジックできるぞっと♪
そういえば新しいデッキ作ったんですけど・・・どうでしょうかねぇ?
それではデッキリストです。
<定員過剰の弟子>デッキ
〜土地〜・・・18
City of Brass / 真鍮の都*2
Island / 島*8
Polluted Delta / 汚染された三角州*4
Swamp / 沼*4
〜クリーチャー〜・・・21
Imagecrafter / 映像の造形者*4
Merchant of Secrets / 秘密の商人*4
Supreme Inquisitor / 最高審問官*2
Thought Courier / 思考の急使*4
Voidmage Prodigy / 非凡な虚空魔道士*4
Callous Oppressor / 無神経な抑圧者*3
〜その他スペル〜・・・21
Oversold Cemetery / 定員過剰の墓地・・・4
Stifle / もみ消し・・・3
Talisman of Dominance / 威圧のタリスマン・・・3
Chrome Mox / 金属モックス・・・4
Pulse of the Grid / グリッドの脈動・・・3
Condescend / 卑下・・・4
〜サイドボード〜
March of the Machines / 機械の行進・・・3
Scrabbling Claws / ひっかき爪・・・3
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ・・・2
Annul / 無効・・・4
Echoing Truth / 残響する真実・・・3
コンセプトは簡単です。<非凡な虚空魔道士>と<定員過剰の墓地>によるロックを決めます。その後相手の手が尽きたところで<最高審問官>。決まればかなりの強烈さを発揮してくれます。
次は各デッキとのマッチアップを。
これで思いっきりマジックできるぞっと♪
そういえば新しいデッキ作ったんですけど・・・どうでしょうかねぇ?
それではデッキリストです。
<定員過剰の弟子>デッキ
〜土地〜・・・18
City of Brass / 真鍮の都*2
Island / 島*8
Polluted Delta / 汚染された三角州*4
Swamp / 沼*4
〜クリーチャー〜・・・21
Imagecrafter / 映像の造形者*4
Merchant of Secrets / 秘密の商人*4
Supreme Inquisitor / 最高審問官*2
Thought Courier / 思考の急使*4
Voidmage Prodigy / 非凡な虚空魔道士*4
Callous Oppressor / 無神経な抑圧者*3
〜その他スペル〜・・・21
Oversold Cemetery / 定員過剰の墓地・・・4
Stifle / もみ消し・・・3
Talisman of Dominance / 威圧のタリスマン・・・3
Chrome Mox / 金属モックス・・・4
Pulse of the Grid / グリッドの脈動・・・3
Condescend / 卑下・・・4
〜サイドボード〜
March of the Machines / 機械の行進・・・3
Scrabbling Claws / ひっかき爪・・・3
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ・・・2
Annul / 無効・・・4
Echoing Truth / 残響する真実・・・3
コンセプトは簡単です。<非凡な虚空魔道士>と<定員過剰の墓地>によるロックを決めます。その後相手の手が尽きたところで<最高審問官>。決まればかなりの強烈さを発揮してくれます。
次は各デッキとのマッチアップを。
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久々に作りました・・・レシピをどうぞ。
〜土地〜
Seat of the Synod / 教議会の座席*4
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞*4
Great Furnace / 大焼炉*4
City of Brass / 真鍮の都*4
〜クリーチャー〜
・・・0
〜その他スペル〜
Mind’s Desire / 精神の願望*4
Dream’s Grip / 夢の掌握*4
Twiddle / ぐるぐる*4
Thoughtcast / 物読み*4
Conjurer’s Bauble / 妖術師のガラクタ*4
Seething Song / 煮えたぎる歌*4
Gilded Lotus / 金粉の水蓮*3
Talisman of Dominance / 威圧のタリスマン*3
Talisman of Progress / 発展のタリスマン*3
Tendrils of Agony / 苦悶の触手*3
Chrome Mox / 金属モックス*4
Pentad Prism / 五元のプリズム*4
〜サイドボード〜
Furnace Dragon / 炉のドラゴン*3
Pyroclasm / 紅蓮地獄*4
Shared Fate / 分かち合う運命*4
Stifle / もみ消し*4
ハイ。こちらになります。
レポートは疲れてしまったのでまた明日。意外かもしれませんが面白い結果が出ましたよw
〜土地〜
Seat of the Synod / 教議会の座席*4
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞*4
Great Furnace / 大焼炉*4
City of Brass / 真鍮の都*4
〜クリーチャー〜
・・・0
〜その他スペル〜
Mind’s Desire / 精神の願望*4
Dream’s Grip / 夢の掌握*4
Twiddle / ぐるぐる*4
Thoughtcast / 物読み*4
Conjurer’s Bauble / 妖術師のガラクタ*4
Seething Song / 煮えたぎる歌*4
Gilded Lotus / 金粉の水蓮*3
Talisman of Dominance / 威圧のタリスマン*3
Talisman of Progress / 発展のタリスマン*3
Tendrils of Agony / 苦悶の触手*3
Chrome Mox / 金属モックス*4
Pentad Prism / 五元のプリズム*4
〜サイドボード〜
Furnace Dragon / 炉のドラゴン*3
Pyroclasm / 紅蓮地獄*4
Shared Fate / 分かち合う運命*4
Stifle / もみ消し*4
ハイ。こちらになります。
レポートは疲れてしまったのでまた明日。意外かもしれませんが面白い結果が出ましたよw
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New〜ブラックスーサイド〜
2004年7月5日 Newデッキはっ?と思わないでください。(笑)
〜土地〜
Swamp / 沼21
〜クリーチャー〜
Dross Harvester / ドロスの収穫者*4
Ebon Drake / 漆黒のドレイク*3
Grinning Demon / にやにや笑いの悪魔*2
Vampiric Spirit / 吸血のスピリット*2
Wretched Anurid / 卑劣なアヌーリッド*4
Dross Golem / ドロスのゴーレム*3
〜その他スペル〜
Night’s Whisper / 夜の囁き*4
Smother / 燻し*4
Phyrexian Arena / ファイレクシアの闘技場*3
Lightning Greaves / 稲妻のすね当て*4
Chrome Mox / 金属モックス*4
Grafted Wargear / 融合する武具*4
〜サイドボード〜
Damping Matrix / 減衰のマトリックス*3
Scrabbling Claws / ひっかき爪*4
Grave Pact / 墓穴までの契約*2
Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬*3
Echoing Decay / 残響する衰微*3
すいません!時間がないんでまた明日!
〜土地〜
Swamp / 沼21
〜クリーチャー〜
Dross Harvester / ドロスの収穫者*4
Ebon Drake / 漆黒のドレイク*3
Grinning Demon / にやにや笑いの悪魔*2
Vampiric Spirit / 吸血のスピリット*2
Wretched Anurid / 卑劣なアヌーリッド*4
Dross Golem / ドロスのゴーレム*3
〜その他スペル〜
Night’s Whisper / 夜の囁き*4
Smother / 燻し*4
Phyrexian Arena / ファイレクシアの闘技場*3
Lightning Greaves / 稲妻のすね当て*4
Chrome Mox / 金属モックス*4
Grafted Wargear / 融合する武具*4
〜サイドボード〜
Damping Matrix / 減衰のマトリックス*3
Scrabbling Claws / ひっかき爪*4
Grave Pact / 墓穴までの契約*2
Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬*3
Echoing Decay / 残響する衰微*3
すいません!時間がないんでまた明日!
逝ってきました・・・
2004年7月5日 バトルレポート見事な全敗を喫しました。
さすがにここまでくると使う気が・・・
以下が要因だと思います。
1,ゴブリン
早いです。「残響する真実」を入れて回してみたものの、まったくと言っていいほど効果がありませんでした。「沈黙の調停者」はモチロン割られてしまいますし・・・
2,抹消
これが全てです。ハッキリ言って対策の術がありません。「機械の行進」のカウンターもありですがハッキリ言って無理です。4枚投入がほとんどのデッキで確実に打ち消すことは困難でした。
つぎのデッキをアップしておきます。
ハ〜ッ・・・青単は無理か・・・機会があればまた・・・
さすがにここまでくると使う気が・・・
以下が要因だと思います。
1,ゴブリン
早いです。「残響する真実」を入れて回してみたものの、まったくと言っていいほど効果がありませんでした。「沈黙の調停者」はモチロン割られてしまいますし・・・
2,抹消
これが全てです。ハッキリ言って対策の術がありません。「機械の行進」のカウンターもありですがハッキリ言って無理です。4枚投入がほとんどのデッキで確実に打ち消すことは困難でした。
つぎのデッキをアップしておきます。
ハ〜ッ・・・青単は無理か・・・機会があればまた・・・
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この後試合にGo!!
2004年7月4日 Newデッキ久々に青単をアップ。
〜土地〜
Stalking Stones / 隠れ石*4
Island / 島*21
〜クリーチャー〜
Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン*2
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Thirst for Knowledge / 知識の渇望*4
Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ*4
Future Sight / 未来予知*2
Mana Leak / マナ漏出*4
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷*4
Condescend / 卑下*4
Rewind / 巻き直し*4
Stifle / もみ消し*3
〜サイドボード〜
Annul / 無効*4
Scrabbling Claws / ひっかき爪*4
March of the Machines / 機械の行進*3
Acquire / 接収*2
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ*2
ハッキリ言ってフル・パーミ状態です。状況によっては「マナ漏出」と「残響する真実」の交換があります。ただ、今日はこれで行ってみよ〜かなぁ〜と思っています。
それでは逝ってきます。
〜土地〜
Stalking Stones / 隠れ石*4
Island / 島*21
〜クリーチャー〜
Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン*2
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Thirst for Knowledge / 知識の渇望*4
Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ*4
Future Sight / 未来予知*2
Mana Leak / マナ漏出*4
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷*4
Condescend / 卑下*4
Rewind / 巻き直し*4
Stifle / もみ消し*3
〜サイドボード〜
Annul / 無効*4
Scrabbling Claws / ひっかき爪*4
March of the Machines / 機械の行進*3
Acquire / 接収*2
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ*2
ハッキリ言ってフル・パーミ状態です。状況によっては「マナ漏出」と「残響する真実」の交換があります。ただ、今日はこれで行ってみよ〜かなぁ〜と思っています。
それでは逝ってきます。
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Newを考えてみよう♪
2004年7月2日 Newデッキ「最後の言葉」がそこまで必要じゃないとカンジてきた今日この頃。
そこで「卑下」と交換しました。<枚数は3>
「残響する真実」って使えるんじゃないとカンジできた今日この頃。
そこで「世界のるつぼ」と交換しました。<枚数は3>
序盤戦を乗り切る糧になってくれそうなこの2枚。少し回してみますね。
そこで「卑下」と交換しました。<枚数は3>
「残響する真実」って使えるんじゃないとカンジできた今日この頃。
そこで「世界のるつぼ」と交換しました。<枚数は3>
序盤戦を乗り切る糧になってくれそうなこの2枚。少し回してみますね。
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今日は3回実戦経験を積むことができました。その前にデッキの変更を・・・
〜土地〜
Stalking Stones / 隠れ石*4
Island / 島*21
〜クリーチャー〜
Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン*2
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Thirst for Knowledge / 知識の渇望*4
Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ*4
Trade Routes / 交易路*3
Mana Leak / マナ漏出*4
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷*4
Last Word / 最後の言葉*3
Rewind / 巻き直し*4
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ*3
〜サイドボード〜
Annul / 無効*4
Scrabbling Claws / ひっかき爪*4
March of the Machines / 機械の行進*3
Stifle / もみ消し*2
Acquire / 接収*2
かなり変わりましたね。まずメインのるつぼ。「交易路」と一緒に回してみたところ・・・強いですね。これだけでかなりのドローサポートになってくれます。また、必要ない場合は渇望で流すこともできますので採用しております。「卑下」の採用についてはまだ回してみる必要がありそうです。
渇望は「集中」よりも便利だったのでいれました。インスタントタイミングはやっぱりイイ!
それではバトルレポートを・・・
VS〜ベビーシッター〜
1:は、早い・・・あっという間にコンボパーツがそろい瞬殺でした。カウンターを繰り出せず玉砕です。
IN:<無効>*4 <機械の行進>*3
OUT:<ヴィダルケンの枷>*4 <卑下>*3
2:相手事故の模様。その間にこちらは着々と土地を並べて準備万端。ようやく感のある鉄工所は「無効」「無効」「最後の言葉」・・・
あとはるつぼと交易路をグルグル回してドラゴン殴り♪
3:2戦目とほぼ同じ内容。どうやらメタにパーミの文字はなかったらしく・・・
VS〜G5C?〜
1:なんだかよくわからないデッキになんだかよくわからないうちに勝ってましたw
2:とりあえずメインのまんま。出てくるクリーチャーは奪うか消すかで片っ端から対処。その間にるつぼ路で順調に回して・・・勝ちました♪
VS〜ゴブリン〜
1:あっという間に場にはゴブリンオールスターズ。もちろんそのまま憤死。
2:あぁ〜・・・負けました。
総括2−1
ゴブリン対策に何かいいカードはないでしょうか?爆薬を入れるとリズムが崩れそうだし・・・何か考えてきます。出直しだ〜っ!!!
るつぼ路の感想
やはり強いです。余りそうな土地も回すことによってしっかりと圧縮に役立ってくれます。
そんじゃまた明日。
〜土地〜
Stalking Stones / 隠れ石*4
Island / 島*21
〜クリーチャー〜
Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン*2
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Thirst for Knowledge / 知識の渇望*4
Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ*4
Trade Routes / 交易路*3
Mana Leak / マナ漏出*4
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷*4
Last Word / 最後の言葉*3
Rewind / 巻き直し*4
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ*3
〜サイドボード〜
Annul / 無効*4
Scrabbling Claws / ひっかき爪*4
March of the Machines / 機械の行進*3
Stifle / もみ消し*2
Acquire / 接収*2
かなり変わりましたね。まずメインのるつぼ。「交易路」と一緒に回してみたところ・・・強いですね。これだけでかなりのドローサポートになってくれます。また、必要ない場合は渇望で流すこともできますので採用しております。「卑下」の採用についてはまだ回してみる必要がありそうです。
渇望は「集中」よりも便利だったのでいれました。インスタントタイミングはやっぱりイイ!
それではバトルレポートを・・・
VS〜ベビーシッター〜
1:は、早い・・・あっという間にコンボパーツがそろい瞬殺でした。カウンターを繰り出せず玉砕です。
IN:<無効>*4 <機械の行進>*3
OUT:<ヴィダルケンの枷>*4 <卑下>*3
2:相手事故の模様。その間にこちらは着々と土地を並べて準備万端。ようやく感のある鉄工所は「無効」「無効」「最後の言葉」・・・
あとはるつぼと交易路をグルグル回してドラゴン殴り♪
3:2戦目とほぼ同じ内容。どうやらメタにパーミの文字はなかったらしく・・・
VS〜G5C?〜
1:なんだかよくわからないデッキになんだかよくわからないうちに勝ってましたw
2:とりあえずメインのまんま。出てくるクリーチャーは奪うか消すかで片っ端から対処。その間にるつぼ路で順調に回して・・・勝ちました♪
VS〜ゴブリン〜
1:あっという間に場にはゴブリンオールスターズ。もちろんそのまま憤死。
2:あぁ〜・・・負けました。
総括2−1
ゴブリン対策に何かいいカードはないでしょうか?爆薬を入れるとリズムが崩れそうだし・・・何か考えてきます。出直しだ〜っ!!!
るつぼ路の感想
やはり強いです。余りそうな土地も回すことによってしっかりと圧縮に役立ってくれます。
そんじゃまた明日。
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卑下がオキニなのでこのような投票を・・・
というかアンチ票がムチャクチャ強いと思うのは私だけ?(^_^;)
青単の話。
「巻き直し」はサイドに落としました。アウトは「水銀の泉」です。(やっぱ使えねぇ〜・・・)
そうするとメインに1枚空きができました。そこで入れたのは「卑下」を4枚。これ使えますわ。なんか文章で書いてるとわけわかんなくなるんで現物見せます(ォィ
〜土地〜
Stalking Stones / 隠れ石*4
Island / 島*21
〜クリーチャー〜
Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン*2
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Concentrate / 集中*3
Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ*4
Trade Routes / 交易路*3
Mana Leak / マナ漏出*4
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷*4
Last Word / 最後の言葉*4
Stifle / もみ消し*3
Condescend / 卑下*4
〜サイドボード〜
Annul / 無効*3
Scrabbling Claws / ひっかき爪*3
March of the Machines / 機械の行進*3
Acquire / 接収*2
Rewind / 巻き直し*4
それでは各デッキごとの相性を見ていきましょう。
VS神話
勘弁してください(笑)メインでの勝率は悪い悪い・・・最近の神話は尖っているらしくさらに対応がしづらい・・・
IN:<無効>*3 <機械の行進>*3
OUT:<交易路>*3 <もみ消し>*3
「無効」が強い強い・・・もちろん「機械の行進」を出してしまえばオセオセなので、そこまでどう耐えるかがポイントです。打ち消すカードとしてはやはり「頭蓋囲い」・「電結の荒廃者」でしょう。
VSゴブリン
召集はピンポイントで打ち消してください。えっ?そのままで終わってる?まぁまぁ・・・サイドにもこれといった対策がありません。ポイントは2ターン目。「卑下」・「マナ漏出」の腕にかかってくるでしょう。耐えれば勝率はグッと上がってきます。
VS白緑スライド
「もみ消し」がポイント。証人をゲームから消してしまいましょう。カウンターで「霊体の地滑り」を消せればなおよし。
IN:<無効>*3 <ひっかき爪>*3 <巻き直し>*4
OUT:<交易路>*3 <忘却石>*4 <集中>*3
鬼のようなフルカウンターバリアを組んでみました。「無効」は「霊体の地滑り」・「精神隷属器」に対して、「ひっかき爪」はデッキコンセプトそのものに対して、「巻き直し」はマストカウンターとして活躍してくれます。
VSベビーシッター
メインではキツイと思います。「卑下」や「マナ漏出」が刺されば別の話ですが・・・
IN:<無効>*3 <機械の行進>*3 <接収>*2
OUT:<ヴィダルケンの枷>*4 <忘却石>*4
ここからが本当の勝負といってもいいでしょう。カウンター満載ですのでキチンと打ち消していけば勝利は確実です。「接収」を入れたのはシッターそのものをデッキから引っ張り出してしまう為です。
とりあえず今日はここまで。明日をお待ち下さい_(._.)_
明日友達と遊ぶ予定なのでそちらのほうも書こうかなんて・・・
というかアンチ票がムチャクチャ強いと思うのは私だけ?(^_^;)
青単の話。
「巻き直し」はサイドに落としました。アウトは「水銀の泉」です。(やっぱ使えねぇ〜・・・)
そうするとメインに1枚空きができました。そこで入れたのは「卑下」を4枚。これ使えますわ。なんか文章で書いてるとわけわかんなくなるんで現物見せます(ォィ
〜土地〜
Stalking Stones / 隠れ石*4
Island / 島*21
〜クリーチャー〜
Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン*2
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Concentrate / 集中*3
Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ*4
Trade Routes / 交易路*3
Mana Leak / マナ漏出*4
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷*4
Last Word / 最後の言葉*4
Stifle / もみ消し*3
Condescend / 卑下*4
〜サイドボード〜
Annul / 無効*3
Scrabbling Claws / ひっかき爪*3
March of the Machines / 機械の行進*3
Acquire / 接収*2
Rewind / 巻き直し*4
それでは各デッキごとの相性を見ていきましょう。
VS神話
勘弁してください(笑)メインでの勝率は悪い悪い・・・最近の神話は尖っているらしくさらに対応がしづらい・・・
IN:<無効>*3 <機械の行進>*3
OUT:<交易路>*3 <もみ消し>*3
「無効」が強い強い・・・もちろん「機械の行進」を出してしまえばオセオセなので、そこまでどう耐えるかがポイントです。打ち消すカードとしてはやはり「頭蓋囲い」・「電結の荒廃者」でしょう。
VSゴブリン
召集はピンポイントで打ち消してください。えっ?そのままで終わってる?まぁまぁ・・・サイドにもこれといった対策がありません。ポイントは2ターン目。「卑下」・「マナ漏出」の腕にかかってくるでしょう。耐えれば勝率はグッと上がってきます。
VS白緑スライド
「もみ消し」がポイント。証人をゲームから消してしまいましょう。カウンターで「霊体の地滑り」を消せればなおよし。
IN:<無効>*3 <ひっかき爪>*3 <巻き直し>*4
OUT:<交易路>*3 <忘却石>*4 <集中>*3
鬼のようなフルカウンターバリアを組んでみました。「無効」は「霊体の地滑り」・「精神隷属器」に対して、「ひっかき爪」はデッキコンセプトそのものに対して、「巻き直し」はマストカウンターとして活躍してくれます。
VSベビーシッター
メインではキツイと思います。「卑下」や「マナ漏出」が刺されば別の話ですが・・・
IN:<無効>*3 <機械の行進>*3 <接収>*2
OUT:<ヴィダルケンの枷>*4 <忘却石>*4
ここからが本当の勝負といってもいいでしょう。カウンター満載ですのでキチンと打ち消していけば勝利は確実です。「接収」を入れたのはシッターそのものをデッキから引っ張り出してしまう為です。
とりあえず今日はここまで。明日をお待ち下さい_(._.)_
明日友達と遊ぶ予定なのでそちらのほうも書こうかなんて・・・
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もみ消しと泉について考える。
2004年6月28日 Newデッキ私の青単パーミにはメインから「もみ消し」が投入されております。
そしてサイドには「水銀の泉」を忍ばせております。
この2枚はメタに通用するのでしょうか?考えてみました。
1,電結神話
ハッキリいってそこまで通用しません。「もみ消し」は囲いの装備のぐらいしか使えません。サイドに落としてしまいましょう。
泉はまぁまぁですが・・・「機械の行進」を利用した方が良いと思われます。
2,ゴブリン
こちらもう〜んといったところ。ただし、序盤、フェッチに刺さればスピードはそがれますし、それなりの活躍は見せてくれそうです。
泉は効果がありません。低マナであれば意味ないし。
3,ベビーシッター
かなり強力です。保育器を消してしまえばそれだけで十中八九ものにできるでしょう。
泉はこれまた不要。というか不要の連続・・・
4,白系コントロール
刺さります。ムチャクチャ刺さります。フェッチでスピードダウン。サイクリングにも○。スレイヤーを打ち消せばペースはこっちのもの。特にスレイヤーは天敵ですので重要な一枚と言えるでしょう。
青が混ざれば不要。白緑なら出番はあるかも。
5,ランデス
まったく効果はありません。サイドに落としましょう。
泉はなかなかいいかも。ダブルシンボルが多いのでもしかしたら出番はありそうです。
6,Gコントロール
なかなか使えます。証人の能力を封じ込められますしウッドエルフによるマナ加速にも対応できます。
マナ加速に追いつけば使っていいんじゃないですか(笑)
7,巫女覚醒
イイカンジです。どんどん封じ込めちゃいましょう!
こちらはイイかも。多色デッキであれば使って損はないんじゃない?
8,サイクリング
赤でも緑でも使えます。特に緑で証人をどかせるのがイイね。まぁ、使いどきはたくさんあります。
ハイ、不要。
9,ウルザトロン
スレイヤー対策。映し身人形に対してもいいカンジ。万能な働きを見せてくれるでしょう。
ハイ。この為の泉です。少々長くなるので腹が立つ人は読まなくていいです。(オィ・・・
ウルザトロンは三種そろって本当の力が出るといっても過言ではありません。他にも緑・白が主流ですのでこれをつぶされると動きようがありません。そこでこのカード。1ターンに1枚というスローペースながらもそのスローペースが逆に効果的です。その間にマストカウンターの準備をしておけば優勢になりますし永続的な効果を期待できます。
私が考える青単パーミによるウルザトロンへの解答は以上の通りです。
どうでしたか?反発アリアリだと思いますが・・・勘弁してぇ〜・・・
そしてサイドには「水銀の泉」を忍ばせております。
この2枚はメタに通用するのでしょうか?考えてみました。
1,電結神話
ハッキリいってそこまで通用しません。「もみ消し」は囲いの装備のぐらいしか使えません。サイドに落としてしまいましょう。
泉はまぁまぁですが・・・「機械の行進」を利用した方が良いと思われます。
2,ゴブリン
こちらもう〜んといったところ。ただし、序盤、フェッチに刺さればスピードはそがれますし、それなりの活躍は見せてくれそうです。
泉は効果がありません。低マナであれば意味ないし。
3,ベビーシッター
かなり強力です。保育器を消してしまえばそれだけで十中八九ものにできるでしょう。
泉はこれまた不要。というか不要の連続・・・
4,白系コントロール
刺さります。ムチャクチャ刺さります。フェッチでスピードダウン。サイクリングにも○。スレイヤーを打ち消せばペースはこっちのもの。特にスレイヤーは天敵ですので重要な一枚と言えるでしょう。
青が混ざれば不要。白緑なら出番はあるかも。
5,ランデス
まったく効果はありません。サイドに落としましょう。
泉はなかなかいいかも。ダブルシンボルが多いのでもしかしたら出番はありそうです。
6,Gコントロール
なかなか使えます。証人の能力を封じ込められますしウッドエルフによるマナ加速にも対応できます。
マナ加速に追いつけば使っていいんじゃないですか(笑)
7,巫女覚醒
イイカンジです。どんどん封じ込めちゃいましょう!
こちらはイイかも。多色デッキであれば使って損はないんじゃない?
8,サイクリング
赤でも緑でも使えます。特に緑で証人をどかせるのがイイね。まぁ、使いどきはたくさんあります。
ハイ、不要。
9,ウルザトロン
スレイヤー対策。映し身人形に対してもいいカンジ。万能な働きを見せてくれるでしょう。
ハイ。この為の泉です。少々長くなるので腹が立つ人は読まなくていいです。(オィ・・・
ウルザトロンは三種そろって本当の力が出るといっても過言ではありません。他にも緑・白が主流ですのでこれをつぶされると動きようがありません。そこでこのカード。1ターンに1枚というスローペースながらもそのスローペースが逆に効果的です。その間にマストカウンターの準備をしておけば優勢になりますし永続的な効果を期待できます。
私が考える青単パーミによるウルザトロンへの解答は以上の通りです。
どうでしたか?反発アリアリだと思いますが・・・勘弁してぇ〜・・・
青単パーミつくってみました!
2004年6月27日 Newデッキもうこれで通します!青単パーミッションです。
〜土地〜
Stalking Stones / 隠れ石*4
Island / 島*21
〜クリーチャー〜
Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン*2
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Concentrate / 集中*3
Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ*4
Trade Routes / 交易路*3
Mana Leak / マナ漏出*4
Rewind / 巻き直し*4
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷*4
Last Word / 最後の言葉*4
Stifle / もみ消し*3
〜サイドボード〜
Annul / 無効*4
Scrabbling Claws / ひっかき爪*3
March of the Machines / 機械の行進*3
Acquire / 接収*2
Quicksilver Fountain / 水銀の泉*3
それではカード解説を・・・
1,Stalking Stones / 隠れ石
終盤勝負のデッキですので4積みにしました。フィニッシャーとしてはもちろんですが交易路がでてしまうとほぼ無敵。強力な1枚です。
2,Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン
フィニッシャーです。回避能力がある点。イラストが良い(笑)点を考慮しました。まぁ、ジンでも問題ナシです。
3,Concentrate / 集中
渇望も考えましたが3:2交換ではあまり意味がありません。用途の幅は狭いかもしれませんがアドバンテージが大きい分こちらを選択しました。
4,Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ
血清の幻視の圧縮よりもスピードを重視しました。ただでさえ早い環境ですのでこちらの方が便利だと思われます。後半にきても圧縮材料になってくれる点で非常に便利です。
5,Trade Routes / 交易路
土地が余った場合はこれを使えばオッケー。ランデスに対しては序盤から強力です。
6,Stifle / もみ消し
メイン投入にいたしました。スレイヤーは天敵ですのでコントロールにはいれたい1枚。さらにはフェッチを打ち消してしまえば出だしを相当遅らせることができます。
まぁ・・・こんなカンジです。
〜土地〜
Stalking Stones / 隠れ石*4
Island / 島*21
〜クリーチャー〜
Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン*2
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Concentrate / 集中*3
Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ*4
Trade Routes / 交易路*3
Mana Leak / マナ漏出*4
Rewind / 巻き直し*4
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷*4
Last Word / 最後の言葉*4
Stifle / もみ消し*3
〜サイドボード〜
Annul / 無効*4
Scrabbling Claws / ひっかき爪*3
March of the Machines / 機械の行進*3
Acquire / 接収*2
Quicksilver Fountain / 水銀の泉*3
それではカード解説を・・・
1,Stalking Stones / 隠れ石
終盤勝負のデッキですので4積みにしました。フィニッシャーとしてはもちろんですが交易路がでてしまうとほぼ無敵。強力な1枚です。
2,Quicksilver Dragon / 水銀のドラゴン
フィニッシャーです。回避能力がある点。イラストが良い(笑)点を考慮しました。まぁ、ジンでも問題ナシです。
3,Concentrate / 集中
渇望も考えましたが3:2交換ではあまり意味がありません。用途の幅は狭いかもしれませんがアドバンテージが大きい分こちらを選択しました。
4,Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ
血清の幻視の圧縮よりもスピードを重視しました。ただでさえ早い環境ですのでこちらの方が便利だと思われます。後半にきても圧縮材料になってくれる点で非常に便利です。
5,Trade Routes / 交易路
土地が余った場合はこれを使えばオッケー。ランデスに対しては序盤から強力です。
6,Stifle / もみ消し
メイン投入にいたしました。スレイヤーは天敵ですのでコントロールにはいれたい1枚。さらにはフェッチを打ち消してしまえば出だしを相当遅らせることができます。
まぁ・・・こんなカンジです。
あらまぁ・・・
2004年6月26日なかなか良い成績だったと思います。ただ・・・(^_^;)
大会というより仲間内のバトルです。
1,VS電結神話
A:イキナリですか・・・相手の展開力がハンパじゃないです。手札は<夜の囁き>でキッチリ確保され最終的に<頭蓋囲い>・・・圧倒的なスピードで殺されました。
IN:<帰化>*4 <機械の行進>*3
OUT:<最後の言葉>*4 <すき込み>*3
B:逆土地事故発生。引けども引けども土地ばかり。22枚で土地事故っていうのも珍しい経験ですな。最後も土地を抱えて憤死。
2,VS青白マイコシンスマーチ
A:完全なメタ外。ヤバイと思ったんですが・・・<マナ漏出>が早い段階で活躍。プリズム?消しました。鋳塊?消しました。やはり最後は<すき込み>を2回回して勝利。<永遠の証人>って強いね(^_^)
IN:<帰化>*4
OUT:<仕組まれた爆薬>*2 <忘却石>*2
B:相手からしてみれば打ち消すカードが多すぎたようです。<すき込み>や<帰化>のウザさは半端なかったようで・・・最後はナメクジと証人でゆっくりと削りきりました。
3,青白コントロール
A:これがポイント!序盤はお互い手探り状態。後半、相手が<正義の命令>をサイクリングでプレイ。こっちは返しに爆薬をおこうとすると・・・<巻き直し>が。そのまま、殴りきられました。
IN:<ひっかき爪>*3 <袖の下>*2
OUT:<忘却石>*4 <知識の渇望>*1
B:またもやエタドラを回されそうになったので<ひっかき爪>で消しました。やっぱりこれがデカい!相手の動きが4マナSTOP。ここはと思い土地を並べ<すき込み>。これが入りました。あとは証人で回して勝利。
C:2戦目と同じようなカンジで勝利。
4,VSランデス
A:<マナ漏出>の打ち消しが刺さる刺さる・・・<最後の言葉>の打ち消しが刺さる刺さる。そんじゃお先に<すき込み>打たせていただきますよ。勝ち。
IN:<交易路>*3
OUT:<仕組まれた爆薬>*2 <知識の渇望>*1
B:序盤はランデスでペースを乱されるものの、相手も後続が続かないご様子。その間に着々と回復して<すき込み>。ナメクジさ〜ん出番ですよぉ〜。
まぁまぁだったんじゃないですか?でも、他のデッキも挑戦したいかも・・・
大会というより仲間内のバトルです。
1,VS電結神話
A:イキナリですか・・・相手の展開力がハンパじゃないです。手札は<夜の囁き>でキッチリ確保され最終的に<頭蓋囲い>・・・圧倒的なスピードで殺されました。
IN:<帰化>*4 <機械の行進>*3
OUT:<最後の言葉>*4 <すき込み>*3
B:逆土地事故発生。引けども引けども土地ばかり。22枚で土地事故っていうのも珍しい経験ですな。最後も土地を抱えて憤死。
2,VS青白マイコシンスマーチ
A:完全なメタ外。ヤバイと思ったんですが・・・<マナ漏出>が早い段階で活躍。プリズム?消しました。鋳塊?消しました。やはり最後は<すき込み>を2回回して勝利。<永遠の証人>って強いね(^_^)
IN:<帰化>*4
OUT:<仕組まれた爆薬>*2 <忘却石>*2
B:相手からしてみれば打ち消すカードが多すぎたようです。<すき込み>や<帰化>のウザさは半端なかったようで・・・最後はナメクジと証人でゆっくりと削りきりました。
3,青白コントロール
A:これがポイント!序盤はお互い手探り状態。後半、相手が<正義の命令>をサイクリングでプレイ。こっちは返しに爆薬をおこうとすると・・・<巻き直し>が。そのまま、殴りきられました。
IN:<ひっかき爪>*3 <袖の下>*2
OUT:<忘却石>*4 <知識の渇望>*1
B:またもやエタドラを回されそうになったので<ひっかき爪>で消しました。やっぱりこれがデカい!相手の動きが4マナSTOP。ここはと思い土地を並べ<すき込み>。これが入りました。あとは証人で回して勝利。
C:2戦目と同じようなカンジで勝利。
4,VSランデス
A:<マナ漏出>の打ち消しが刺さる刺さる・・・<最後の言葉>の打ち消しが刺さる刺さる。そんじゃお先に<すき込み>打たせていただきますよ。勝ち。
IN:<交易路>*3
OUT:<仕組まれた爆薬>*2 <知識の渇望>*1
B:序盤はランデスでペースを乱されるものの、相手も後続が続かないご様子。その間に着々と回復して<すき込み>。ナメクジさ〜ん出番ですよぉ〜。
まぁまぁだったんじゃないですか?でも、他のデッキも挑戦したいかも・・・
「卑下」って微妙やね。(-_-;)ってことで思い切って全抜きしてしまいました。
<仕組まれた爆薬>でも挿してみようかな・・・
じゃあ<ミラディンの核>を4に・・・
〜土地〜
Mirrodin’s Core / ミラディンの核*4
Island / 島*8
Forest / 森*8
City of Brass / 真鍮の都*2
〜クリーチャー〜
Molder Slug / 腐食ナメクジ*2
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり*4
Eternal Witness / 永遠の証人*3
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Rampant Growth / 不屈の自然*4
Plow Under / すき込み*3
Serum Visions / 血清の幻視*4
Mana Leak / マナ漏出*4
Thirst for Knowledge / 知識の渇望*4
Last Word / 最後の言葉*4
Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬*2
じゃあ大会行ってきます。
<仕組まれた爆薬>でも挿してみようかな・・・
じゃあ<ミラディンの核>を4に・・・
〜土地〜
Mirrodin’s Core / ミラディンの核*4
Island / 島*8
Forest / 森*8
City of Brass / 真鍮の都*2
〜クリーチャー〜
Molder Slug / 腐食ナメクジ*2
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり*4
Eternal Witness / 永遠の証人*3
〜その他スペル〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Rampant Growth / 不屈の自然*4
Plow Under / すき込み*3
Serum Visions / 血清の幻視*4
Mana Leak / マナ漏出*4
Thirst for Knowledge / 知識の渇望*4
Last Word / 最後の言葉*4
Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬*2
じゃあ大会行ってきます。
ふと疑問に思ったこと。
「緑黒はありで青緑は×なの?」
と、いうわけでつくって見ました。完全なネタデッキです。
<ブルグリコントロール>
〜土地〜
Mirrodin’s Core / ミラディンの核*3
Stalking Stones / 隠れ石*2
Island / 島*9
Forest / 森*8
〜クリーチャー〜
Molder Slug / 腐食ナメクジ*2
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり*3
Eternal Witness / 永遠の証人*3
〜土地〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Rampant Growth / 不屈の自然*4
Plow Under / すき込み*4
Serum Visions / 血清の幻視*4
Condescend / 卑下*3
Mana Leak / マナ漏出*4
Thirst for Knowledge / 知識の渇望*4
Last Word / 最後の言葉*3
〜サイドボード〜
Naturalize / 帰化*4
Trade Routes / 交易路*3
March of the Machines / 機械の行進*3
Scrabbling Claws / ひっかき爪*3
Bribery / 袖の下*2
♪カード解説♪
1,Mirrodin’s Core / ミラディンの核
これは悩みました。ただ、コントロールには推奨の一品です。1マナ域が少ないことを考えると順当であると思えます。
2,Stalking Stones / 隠れ石
終盤のアタッカーに。そしてブロッカーに。ちらつき蛾は?という声もあるかとは思いますが終盤勝負のデッキですので1・2点はほぼ関係ありません。こちら優先でいっております。
3,Molder Slug / 腐食ナメクジ
ここは譲れません(ハッ!・・・神話に強烈なカードです。ベビーシッターはこれを出せれば終わりますしタフネス6でガッチリと固めてくれます。また、ウルザトロンの「ダークスティールの巨像」も生け贄にはかないませんね。と、いいことばかり連ねましたが・・・アッ!殴らないでくだ・・・
4,Eternal Witness / 永遠の証人
カウンター・マナ・ブースト・クリーチャー・すき込み・・・やはり挿したい1枚。状況に応じて何を戻すかを考えましょう。
5,Last Word / 最後の言葉
〆が落ちてコントロールの世界が戻りつつある今日この頃・・・このカードは強力です。巻き直しでも良いとは思いますが同系に素晴らしい活躍を見せるこの1枚!ぜひぜひ・・・
6,Trade Routes / 交易路
コントロールが増えればランデスが増えるという世の常。対策にもドローサポートとしてもいい動きを見せてくれます。
では、それぞれのデッキに対してどのような動きになっているのかを探っていきましょう!
VS:神話
メインではカナリキツイと思います。特に頭蓋が出てしまうとほぼOUTです。サイド後はなかなかのものです。余計な打ち消しは抜いて<帰化*4><機械の行進*3>を投入。機械が出てしまえばSTOPしてくれます。帰化については触れません。あとはナメクジに殴っていただきましょう。
VS:ゴブリン
最大の問題はこれです。メインでは・・・サイド後も・・・といったカンジ。ただ<すき込み>をグルグル回せばいける「かも」しれません。最近数が減っていることが唯一の救いでしょうか・・・(T_T)
VS:白系コントロール
メインはこれを意識しておりますのでなかなかです。<すき込み>が入ってしまえばこっちのものですし、<最後の言葉>が突き刺さればグゥ〜ッ・・・サイド後は<ひっかき爪*3><袖の下*2>を投入。エタドラを黙らせることができますしその他の主要クリーチャーはパクッてしまいましょう。
VS:サイクリング
最近は緑絡みが多いようですね。メインではほぼ五分五分です。若干キツイかもしれません。サイド後は<ひっかき爪*3><帰化*4>を投入。エタド<略・・・<帰化>は言うまでもありません。このための「帰化」といってもよいかも・・・
VS:ランデス
マナ・ブーストと打ち消しでなかなかの成績だと思われます。サイド後は<交易路*3>を投入。土地破壊に対して素晴らしい動きを見せてくれます。
VS:ウルザトロン
これもなかなかいいです。特に<すき込み>。実は<腐食ナメクジ>が強かったりします。打ち消しで守っていきましょう。サイド後は<袖の下*2>を投入。交易路やひっかき爪はお好みで。パクッてしまえばこちらのものですね。
VS:ベビーシッター
メタ内になるのかわかりませんが一応。打ち消しが強いです。コンボデッキなのですからピンポイントで消せばすんなり行けます。ナメクジはここでも大活躍。サイド後は<帰化*4><機械の行進*3>を投入。行進が出ればなんなくいけてしまいます。
明日は休日。近くのショップでこのデッキ使ってみます。感想はまた明日・・・
「緑黒はありで青緑は×なの?」
と、いうわけでつくって見ました。完全なネタデッキです。
<ブルグリコントロール>
〜土地〜
Mirrodin’s Core / ミラディンの核*3
Stalking Stones / 隠れ石*2
Island / 島*9
Forest / 森*8
〜クリーチャー〜
Molder Slug / 腐食ナメクジ*2
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり*3
Eternal Witness / 永遠の証人*3
〜土地〜
Oblivion Stone / 忘却石*4
Rampant Growth / 不屈の自然*4
Plow Under / すき込み*4
Serum Visions / 血清の幻視*4
Condescend / 卑下*3
Mana Leak / マナ漏出*4
Thirst for Knowledge / 知識の渇望*4
Last Word / 最後の言葉*3
〜サイドボード〜
Naturalize / 帰化*4
Trade Routes / 交易路*3
March of the Machines / 機械の行進*3
Scrabbling Claws / ひっかき爪*3
Bribery / 袖の下*2
♪カード解説♪
1,Mirrodin’s Core / ミラディンの核
これは悩みました。ただ、コントロールには推奨の一品です。1マナ域が少ないことを考えると順当であると思えます。
2,Stalking Stones / 隠れ石
終盤のアタッカーに。そしてブロッカーに。ちらつき蛾は?という声もあるかとは思いますが終盤勝負のデッキですので1・2点はほぼ関係ありません。こちら優先でいっております。
3,Molder Slug / 腐食ナメクジ
ここは譲れません(ハッ!・・・神話に強烈なカードです。ベビーシッターはこれを出せれば終わりますしタフネス6でガッチリと固めてくれます。また、ウルザトロンの「ダークスティールの巨像」も生け贄にはかないませんね。と、いいことばかり連ねましたが・・・アッ!殴らないでくだ・・・
4,Eternal Witness / 永遠の証人
カウンター・マナ・ブースト・クリーチャー・すき込み・・・やはり挿したい1枚。状況に応じて何を戻すかを考えましょう。
5,Last Word / 最後の言葉
〆が落ちてコントロールの世界が戻りつつある今日この頃・・・このカードは強力です。巻き直しでも良いとは思いますが同系に素晴らしい活躍を見せるこの1枚!ぜひぜひ・・・
6,Trade Routes / 交易路
コントロールが増えればランデスが増えるという世の常。対策にもドローサポートとしてもいい動きを見せてくれます。
では、それぞれのデッキに対してどのような動きになっているのかを探っていきましょう!
VS:神話
メインではカナリキツイと思います。特に頭蓋が出てしまうとほぼOUTです。サイド後はなかなかのものです。余計な打ち消しは抜いて<帰化*4><機械の行進*3>を投入。機械が出てしまえばSTOPしてくれます。帰化については触れません。あとはナメクジに殴っていただきましょう。
VS:ゴブリン
最大の問題はこれです。メインでは・・・サイド後も・・・といったカンジ。ただ<すき込み>をグルグル回せばいける「かも」しれません。最近数が減っていることが唯一の救いでしょうか・・・(T_T)
VS:白系コントロール
メインはこれを意識しておりますのでなかなかです。<すき込み>が入ってしまえばこっちのものですし、<最後の言葉>が突き刺さればグゥ〜ッ・・・サイド後は<ひっかき爪*3><袖の下*2>を投入。エタドラを黙らせることができますしその他の主要クリーチャーはパクッてしまいましょう。
VS:サイクリング
最近は緑絡みが多いようですね。メインではほぼ五分五分です。若干キツイかもしれません。サイド後は<ひっかき爪*3><帰化*4>を投入。エタド<略・・・<帰化>は言うまでもありません。このための「帰化」といってもよいかも・・・
VS:ランデス
マナ・ブーストと打ち消しでなかなかの成績だと思われます。サイド後は<交易路*3>を投入。土地破壊に対して素晴らしい動きを見せてくれます。
VS:ウルザトロン
これもなかなかいいです。特に<すき込み>。実は<腐食ナメクジ>が強かったりします。打ち消しで守っていきましょう。サイド後は<袖の下*2>を投入。交易路やひっかき爪はお好みで。パクッてしまえばこちらのものですね。
VS:ベビーシッター
メタ内になるのかわかりませんが一応。打ち消しが強いです。コンボデッキなのですからピンポイントで消せばすんなり行けます。ナメクジはここでも大活躍。サイド後は<帰化*4><機械の行進*3>を投入。行進が出ればなんなくいけてしまいます。
明日は休日。近くのショップでこのデッキ使ってみます。感想はまた明日・・・
ブルスタ親和>グレ神話な私・・・
どうにかしてブルスタ親和は復活できないものかと考える毎日が続いておりました。
そして、ついに今日!新たなMyブルスタ親和の完成日!!!
<ブルスタバーン>
〜土地〜
Great Furnace / 大焼炉*4
Seat of the Synod / 教議会の座席*4
Glimmervoid / 空僻地*4
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞*4
City of Brass / 真鍮の都*2
〜クリーチャー〜
Broodstar / ブルードスター*4
Frogmite / 金属ガエル*4
Myr Enforcer / マイアの処罰者*4
〜その他スペル〜
Pentad Prism / 五元のプリズム*4
Pyrite Spellbomb / 黄鉄の呪文爆弾*3
Shrapnel Blast / 爆片破*3
Magma Jet / マグマの噴流*3
Thoughtcast / 物読み*4
Welding Jar / 溶接の壺*4
Serum Visions / 血清の幻視*4
Lightning Greaves / 稲妻のすね当て*2
Mana Leak / マナ漏出*3
〜サイドボード〜
Annul / 無効*2
Shatter / 粉砕*3
Pyroclasm / 紅蓮地獄*3
Stifle / もみ消し*2
Furnace Dragon / 炉のドラゴン*2
Electrostatic Bolt / 静電気の稲妻*3
あまり偉そうなことは言えませんがカード紹介。
<City of Brass / 真鍮の都>
色マナ供給がほしかったので投入しました。ちらつき蛾の選択でも構わないと思います。
<Pentad Prism / 五元のプリズム>
強いの一言です。まず、マナ事故が少なくなります。また、マナ・ブーストですのでたくさんやることが多いこのデッキには必須といっても過言ではないと思います。
<Magma Jet / マグマの噴流>
最近のお気に入りカードです。焼ける見られる送れると一石三鳥。また、色マナ拘束も弱いので導入しました。
〜マナ・カーブ〜
Land:18
0mana:4
1mana:7
2mana:10
3mana:0
4mana:4
5mana:4
6mana:0
7mana:4
・・・
10mana:4
最後の16枚は親和持ちですのでそれ以上少なくなると考えて問題はありません。2mana域のカードの使い方がポイントだと思われます。
少しこのデッキを使い続けてみたいと思います。
ブルスタ親和復活を望むWhich?でした。
どうにかしてブルスタ親和は復活できないものかと考える毎日が続いておりました。
そして、ついに今日!新たなMyブルスタ親和の完成日!!!
<ブルスタバーン>
〜土地〜
Great Furnace / 大焼炉*4
Seat of the Synod / 教議会の座席*4
Glimmervoid / 空僻地*4
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞*4
City of Brass / 真鍮の都*2
〜クリーチャー〜
Broodstar / ブルードスター*4
Frogmite / 金属ガエル*4
Myr Enforcer / マイアの処罰者*4
〜その他スペル〜
Pentad Prism / 五元のプリズム*4
Pyrite Spellbomb / 黄鉄の呪文爆弾*3
Shrapnel Blast / 爆片破*3
Magma Jet / マグマの噴流*3
Thoughtcast / 物読み*4
Welding Jar / 溶接の壺*4
Serum Visions / 血清の幻視*4
Lightning Greaves / 稲妻のすね当て*2
Mana Leak / マナ漏出*3
〜サイドボード〜
Annul / 無効*2
Shatter / 粉砕*3
Pyroclasm / 紅蓮地獄*3
Stifle / もみ消し*2
Furnace Dragon / 炉のドラゴン*2
Electrostatic Bolt / 静電気の稲妻*3
あまり偉そうなことは言えませんがカード紹介。
<City of Brass / 真鍮の都>
色マナ供給がほしかったので投入しました。ちらつき蛾の選択でも構わないと思います。
<Pentad Prism / 五元のプリズム>
強いの一言です。まず、マナ事故が少なくなります。また、マナ・ブーストですのでたくさんやることが多いこのデッキには必須といっても過言ではないと思います。
<Magma Jet / マグマの噴流>
最近のお気に入りカードです。焼ける見られる送れると一石三鳥。また、色マナ拘束も弱いので導入しました。
〜マナ・カーブ〜
Land:18
0mana:4
1mana:7
2mana:10
3mana:0
4mana:4
5mana:4
6mana:0
7mana:4
・・・
10mana:4
最後の16枚は親和持ちですのでそれ以上少なくなると考えて問題はありません。2mana域のカードの使い方がポイントだと思われます。
少しこのデッキを使い続けてみたいと思います。
ブルスタ親和復活を望むWhich?でした。
最悪の出来事
2004年6月22日いやぁ〜・・・
最後までいったデッキを消しちゃいました・・・ショックデカイです・・・こんなんで終わってしまうのもなんなんで今日買ったパックをさらします。
《冒涜の精霊/Desecration Elemental》
《強欲のトーテム像/Avarice Totem》
《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts》
《機械蜘蛛/Arachnoid》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright》
《火花の精霊/Spark Elemental》
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit》
《血清の幻視/Serum Visions》
《早霜/Early Frost》
《不純な裏切り/Vicious Betrayal》
《高僧の詠唱/Abuna’s Chant》
《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler》
作るデッキのテーマが決まりましたな。
最後までいったデッキを消しちゃいました・・・ショックデカイです・・・こんなんで終わってしまうのもなんなんで今日買ったパックをさらします。
《冒涜の精霊/Desecration Elemental》
《強欲のトーテム像/Avarice Totem》
《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts》
《機械蜘蛛/Arachnoid》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright》
《火花の精霊/Spark Elemental》
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit》
《血清の幻視/Serum Visions》
《早霜/Early Frost》
《不純な裏切り/Vicious Betrayal》
《高僧の詠唱/Abuna’s Chant》
《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler》
作るデッキのテーマが決まりましたな。
このサイトを見つけて以来、MTGにハマったWhich?です。
今後ともヨロシクお願いします。(カタッ!m(_ _)m
早速Myデッキをアップ。赤単のデッキです。
〜土地〜
Great Furnace / 大焼炉*4
Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地*4
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞*4
Mountain / 山*10
〜クリーチャー〜
Arc-Slogger / 弧炎撒き*3
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり*4
Rorix Bladewing / 刃の翼ロリックス*1
〜その他呪文〜
Electrostatic Bolt / 静電気の稲妻*4
Molten Rain / 溶鉄の雨*4
Shrapnel Blast / 爆片破*4
Chrome Mox / 金属モックス*4
Stone Rain / 石の雨*4
Pulse of the Forge / 溶鉱炉の脈動*4
Magma Jet / マグマの噴流*3
Talisman of Impulse / 衝動のタリスマン*3
〜サイドボード〜
Culling Scales / 選別の秤3
Furnace Dragon / 炉のドラゴン*3
Shunt / 分流*3
Sulfuric Vortex / 硫黄の渦*4
Damping Matrix / 減衰のマトリックス*2
えぇ〜・・・初心者ということで文句はナシで・・・(^_^;)
今日は部活が台風で中止になったんで友達と対戦してきました。
以下はレポートです。
1回戦 VSグレ神話
1戦目:相手バカ回り。追いつきませんよぉぉぉ〜・・・荒廃者に大霊堂*3が出てきました(笑)1体は稲妻で焼いたんですが後続が続かず。いわゆる瞬殺?
IN:炉のドラゴン*3 減衰のマトリックス*2
OUT:弧炎撒き*3 石の雨*2
2戦目:序盤、相手が回り多少ダメージは受けるものの今回はアッサリと対処。大霊堂は稲妻で。次のマイアも稲妻で・・・そんなことしてるうちに相手の動きがピタリと止まり硬直状態に。相手の土地が並ぶ中、場に出ていた残りのカエルをマグマで焼いたところ・・・占術、2枚目に炉ドラ!え〜っと出せるマナは・・・あっピッタリ!そのままトップに持ってきて場に出したところで相手投了。何気なく相手が見たライブラリーのトップは・・・大霊堂。あっそれ出されてたら炉ドラ出せませんでした(笑)
3戦目:そのまま行きました。今回はこっちのバカ回り。そして相手の土地事故。そりゃ勝ちますよ。出てきた少ない土地は片っ端から破壊しましたから・・・
2回戦 VS明日ミラー
1戦目:出ましたファンデッキ。今日初めて回すとのこと。要するにパーツをそろえさせる前に決めろって事でしょ?と簡単に考えていたところ・・・本当に楽に勝っちゃいましたwロリックスによる殴り勝ちです。
IN:硫黄の渦*4
OUT:静電気の稲妻*4
2戦目:え〜っ・・・2ターン目の土地破壊は強いですね。アッサリと除去除去除去。さらに硫黄の渦でスピードあげたあかつきには圧勝でした。
な〜んかラッキーが続いた一日でした:-)特にマグマの噴流。これが神でした。このデッキみたいに遅めのデッキなら、なかなか利用価値はあるのかも・・・
初心者なので変な点もあるかと思われますが大目に見まくってあげてください。明日もなんかNewデッキアップするつもりなんでヨロシクです
今後ともヨロシクお願いします。(カタッ!m(_ _)m
早速Myデッキをアップ。赤単のデッキです。
〜土地〜
Great Furnace / 大焼炉*4
Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地*4
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞*4
Mountain / 山*10
〜クリーチャー〜
Arc-Slogger / 弧炎撒き*3
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり*4
Rorix Bladewing / 刃の翼ロリックス*1
〜その他呪文〜
Electrostatic Bolt / 静電気の稲妻*4
Molten Rain / 溶鉄の雨*4
Shrapnel Blast / 爆片破*4
Chrome Mox / 金属モックス*4
Stone Rain / 石の雨*4
Pulse of the Forge / 溶鉱炉の脈動*4
Magma Jet / マグマの噴流*3
Talisman of Impulse / 衝動のタリスマン*3
〜サイドボード〜
Culling Scales / 選別の秤3
Furnace Dragon / 炉のドラゴン*3
Shunt / 分流*3
Sulfuric Vortex / 硫黄の渦*4
Damping Matrix / 減衰のマトリックス*2
えぇ〜・・・初心者ということで文句はナシで・・・(^_^;)
今日は部活が台風で中止になったんで友達と対戦してきました。
以下はレポートです。
1回戦 VSグレ神話
1戦目:相手バカ回り。追いつきませんよぉぉぉ〜・・・荒廃者に大霊堂*3が出てきました(笑)1体は稲妻で焼いたんですが後続が続かず。いわゆる瞬殺?
IN:炉のドラゴン*3 減衰のマトリックス*2
OUT:弧炎撒き*3 石の雨*2
2戦目:序盤、相手が回り多少ダメージは受けるものの今回はアッサリと対処。大霊堂は稲妻で。次のマイアも稲妻で・・・そんなことしてるうちに相手の動きがピタリと止まり硬直状態に。相手の土地が並ぶ中、場に出ていた残りのカエルをマグマで焼いたところ・・・占術、2枚目に炉ドラ!え〜っと出せるマナは・・・あっピッタリ!そのままトップに持ってきて場に出したところで相手投了。何気なく相手が見たライブラリーのトップは・・・大霊堂。あっそれ出されてたら炉ドラ出せませんでした(笑)
3戦目:そのまま行きました。今回はこっちのバカ回り。そして相手の土地事故。そりゃ勝ちますよ。出てきた少ない土地は片っ端から破壊しましたから・・・
2回戦 VS明日ミラー
1戦目:出ましたファンデッキ。今日初めて回すとのこと。要するにパーツをそろえさせる前に決めろって事でしょ?と簡単に考えていたところ・・・本当に楽に勝っちゃいましたwロリックスによる殴り勝ちです。
IN:硫黄の渦*4
OUT:静電気の稲妻*4
2戦目:え〜っ・・・2ターン目の土地破壊は強いですね。アッサリと除去除去除去。さらに硫黄の渦でスピードあげたあかつきには圧勝でした。
な〜んかラッキーが続いた一日でした:-)特にマグマの噴流。これが神でした。このデッキみたいに遅めのデッキなら、なかなか利用価値はあるのかも・・・
初心者なので変な点もあるかと思われますが大目に見まくってあげてください。明日もなんかNewデッキアップするつもりなんでヨロシクです
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