3/???
完全な初心者さんです。ルールを教えながらやったので・・・詳しく覚えていませんが・・・
A:相手がクリーチャーを並べてくるもののそれほど強力なものはなく、打ち消しと<枷>で対処。んで、殴っていたら終わりましたw
B:サイド変更はなし。Aと同じ展開になるかなぁ〜と思っていたんですが・・・なりました。<石>でサラッと流して銀竜で勝利。また、機会があれば対戦しましょうね。
4/黒コン
あぁ、いると思いました。確実に神河が入って注目されてますね。
A:相手事故。土地が2枚で完全に止まりました。んで、後は各種カウンターを駆使して銀竜でボッコ。
サイドの変更はなし。
B:お互い静かなスタート。が、その後出てきた<短牙>が除去できず手札がボロボロに。あとはあちらのペースになってしまい黒Dに殴りきられ終了。
C:お互い一歩も引かない対決。で、なんとか場をこじ開けて銀竜で殴ると、ライフが自分は4、相手は10に。このまま押し切れるかなぁ〜と思ったら・・・黒竜光臨。降参しましたw
感想。
親和いなくね?www
<秘宝の障壁>抜いてスペース増やします。
完全な初心者さんです。ルールを教えながらやったので・・・詳しく覚えていませんが・・・
A:相手がクリーチャーを並べてくるもののそれほど強力なものはなく、打ち消しと<枷>で対処。んで、殴っていたら終わりましたw
B:サイド変更はなし。Aと同じ展開になるかなぁ〜と思っていたんですが・・・なりました。<石>でサラッと流して銀竜で勝利。また、機会があれば対戦しましょうね。
4/黒コン
あぁ、いると思いました。確実に神河が入って注目されてますね。
A:相手事故。土地が2枚で完全に止まりました。んで、後は各種カウンターを駆使して銀竜でボッコ。
サイドの変更はなし。
B:お互い静かなスタート。が、その後出てきた<短牙>が除去できず手札がボロボロに。あとはあちらのペースになってしまい黒Dに殴りきられ終了。
C:お互い一歩も引かない対決。で、なんとか場をこじ開けて銀竜で殴ると、ライフが自分は4、相手は10に。このまま押し切れるかなぁ〜と思ったら・・・黒竜光臨。降参しましたw
感想。
親和いなくね?www
<秘宝の障壁>抜いてスペース増やします。
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ちょっとデッキを変更しました。詳細は↓に。
2004年10月16日 バトルレポート対戦してきました。初プレイという奴です。
勝負したのは全部で4人。で、そのうち1人は超初心者です。
まぁ、レポートをどうぞ!
1/Big Red
スタンダードから飛び出してきたこのタイプ。<かまどの神><氷河の光線>なんかの恩恵を受けていますね。
A・初戦初対人回しでした。
イキナリ相手ペース。<火花><溶岩>と軽い呪文がバンバン入ってくる。いくつかカウンターするもののこちら追いつかず。で、そのまま<脈動>でフィニッシュ。いいところが1つもないw
で、もっと重要なことに気づく・・・
「サイドいいのなくね?」
B:次の試合も相手のペース。初戦と同じようなイキオイで負けました。
ヤ バ ・・・
2/緑+赤タッチウルザトロン
かなり強力なデッキに成り上がりました。最近では<キキジキ>を投入するのが流行りだそうで。こちらはメタ筆頭と言っても過言ではないかも。
A:<独楽>を出されてヤバイかなぁ〜と思いつつもなかなかウルザ3地形がでないのでこちらは十分に準備完了。ようやく相手が<種まき>をプレイするもカウンター。<占術>もしっかりカウンター。で、こちらが先に銀竜で殴りきる。
サイドボードからは<袖の下>を投入。
B:本領発揮させていただきました。こちら先攻で<旅人のガラクタ>を置いてスタート。相手は土地以外何も出さず。で、土地を置いてこちらも返して相手は<占術>からウルザを仕入れる。で、こちらは返しで<ガラクタ>起動。持ってくるのはもちろん・・・
<沼>♪♪♪
もちろん<歯と爪>宣言で<摘出>を打ちましたw
後はカウンターやら除去を絡めて勝ち。いやぁ〜気分爽快!
途中でもう1発打って<精神>を抜いたことは秘密だw
ちょっと疲れたんでまた後で残りを書きます。
勝負したのは全部で4人。で、そのうち1人は超初心者です。
まぁ、レポートをどうぞ!
1/Big Red
スタンダードから飛び出してきたこのタイプ。<かまどの神><氷河の光線>なんかの恩恵を受けていますね。
A・初戦初対人回しでした。
イキナリ相手ペース。<火花><溶岩>と軽い呪文がバンバン入ってくる。いくつかカウンターするもののこちら追いつかず。で、そのまま<脈動>でフィニッシュ。いいところが1つもないw
で、もっと重要なことに気づく・・・
「サイドいいのなくね?」
B:次の試合も相手のペース。初戦と同じようなイキオイで負けました。
ヤ バ ・・・
2/緑+赤タッチウルザトロン
かなり強力なデッキに成り上がりました。最近では<キキジキ>を投入するのが流行りだそうで。こちらはメタ筆頭と言っても過言ではないかも。
A:<独楽>を出されてヤバイかなぁ〜と思いつつもなかなかウルザ3地形がでないのでこちらは十分に準備完了。ようやく相手が<種まき>をプレイするもカウンター。<占術>もしっかりカウンター。で、こちらが先に銀竜で殴りきる。
サイドボードからは<袖の下>を投入。
B:本領発揮させていただきました。こちら先攻で<旅人のガラクタ>を置いてスタート。相手は土地以外何も出さず。で、土地を置いてこちらも返して相手は<占術>からウルザを仕入れる。で、こちらは返しで<ガラクタ>起動。持ってくるのはもちろん・・・
<沼>♪♪♪
もちろん<歯と爪>宣言で<摘出>を打ちましたw
後はカウンターやら除去を絡めて勝ち。いやぁ〜気分爽快!
途中でもう1発打って<精神>を抜いたことは秘密だw
ちょっと疲れたんでまた後で残りを書きます。
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レポートは眠いんでまた明日にしますね。
2004年10月15日 TV神様は 笑いを忘れて 怒り生む by Whixh?
これどういうことかご存じの方いらっいます?
「エン○の神様」という番組があるのはご存じですか?お笑いブームと相重なりなかなかの視聴率を叩き出してきた人気番組です。
そのなかでも最近駆け出しの芸人で、「残念!」で知られている人をご存じでしょうか?その方がある番組に毒をはさんだことが事件の発端。
それに怒ったスポンサーのある一社がスポンサーを下りることになったのです。これにより受ける損害(?)は約10億円だとか。
個人的にはかなり好きな芸人だったのでかなり残念です。
明日は銀竜パーミの試合レポートを書こうと思います。
これどういうことかご存じの方いらっいます?
「エン○の神様」という番組があるのはご存じですか?お笑いブームと相重なりなかなかの視聴率を叩き出してきた人気番組です。
そのなかでも最近駆け出しの芸人で、「残念!」で知られている人をご存じでしょうか?その方がある番組に毒をはさんだことが事件の発端。
それに怒ったスポンサーのある一社がスポンサーを下りることになったのです。これにより受ける損害(?)は約10億円だとか。
個人的にはかなり好きな芸人だったのでかなり残念です。
明日は銀竜パーミの試合レポートを書こうと思います。
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それでは晒してみましょう♪
2004年10月14日 Newデッキ〜銀竜パーミッション+プチアクセント〜
・・・土地・・・25
21/Island / 島
1/Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹
3/Swamp / 沼
・・・クリーチャー・・・
0/Nothing
・・・その他スペル・・・35
2/Tatsumasa, the Dragon’s Fang / 龍の牙、辰正
3/Cranial Extraction / 頭蓋の摘出
4/Hinder / 邪魔
4/Mana Leak / マナ漏出
3/Rewind / 巻き直し
4/Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ
4/Thirst for Knowledge / 知識の渇望
4/Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷
3/Oblivion Stone / 忘却石
3/Echoing Truth / 残響する真実
1/Time Stop / 時間停止
・・・サイドボード・・・15
2/Bribery / 袖の下
4/Annul / 無効
3/March of the Machines / 機械の行進
4/Relic Barrier / 秘宝の障壁
1/Echoing Truth / 残響する真実
1/Time Stop / 時間停止
うわぁ〜・・・恥ずかしいなぁ・・・
久々にアップした気がします。
まず、デッキから。とりあえず勝ち手段は、
Tatsumasa, the Dragon’s Fang / 龍の牙、辰正
です。繰り返し使える分、他のクリーチャーより耐久性があります。
次にカウンターは全部で11枚(12)採用しました。マナ漏出は序盤を固める上で、また他の2つは確定ということで採用です。枷や石が入っている分コントロール力が増しています。ですので、相手のカードをピンポイントで狙うことができるんですね。
Thirst for Knowledge / 知識の渇望
は最良のドロースペルだと感じています。どんな時でも重宝します。さらに言えば、アーティファクトが11枚採用されているので十分エサにすることができます。なかでも、使う必要のないガラクタは最もエサに優れているでしょう。
そして何と言っても・・・
Cranial Extraction / 頭蓋の摘出
が目を引くのではないでしょうか?
まずは機械的に考えてみます。島が19入っていますので色マナの確保は○。その上でガラクタを挿していますので事故はかなり起きづらいです。また、打ちやすさを考慮し、沼を3枚と多めに入れました。
では、このカードの有用性は?と核心へ。
青単パーミッションはどうやらずいぶんと監視が強められているそうです。緑のあらとあらゆるカードに毛嫌いされていますし、頭蓋や樹のおかげで肩身が狭まる一方です。
しかし、このカードを逆手に利用するとw
特に黒コン・覚醒・トロンなんかには効果抜群。また、確実に腐ることがないのも強みです。もちろん色拘束は薄いので安心です。
では、次にサイドボードへ。とりあえず親和を第1に考慮しています。
袖の下はトロンやコントロール向けです。接収よりも使える範囲は確実に広いだろうと思い採用しました。
4/Annul / 無効
3/March of the Machines / 機械の行進
4/Relic Barrier / 秘宝の障壁
は、確実に親和を考慮に入れています。これだけメタれば勝てるという保障はありませんが、いくぶん対応できるようになっています。
で、それぞれ1枚ずつ挿したカードですが、真実に説明はいらないと思います。で、問題のストップなんですが・・・
抹消意識してますw
でも、意外と使える場面が広いんですよね。メインから2枚でいいかなぁ〜なんて思いました。
とりあえず今日は回してみます。んで、明日。友達とかる〜く勝負してみます。で、土曜日はそこいらの方と勝負するっと♪
・・・土地・・・25
21/Island / 島
1/Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹
3/Swamp / 沼
・・・クリーチャー・・・
0/Nothing
・・・その他スペル・・・35
2/Tatsumasa, the Dragon’s Fang / 龍の牙、辰正
3/Cranial Extraction / 頭蓋の摘出
4/Hinder / 邪魔
4/Mana Leak / マナ漏出
3/Rewind / 巻き直し
4/Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ
4/Thirst for Knowledge / 知識の渇望
4/Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷
3/Oblivion Stone / 忘却石
3/Echoing Truth / 残響する真実
1/Time Stop / 時間停止
・・・サイドボード・・・15
2/Bribery / 袖の下
4/Annul / 無効
3/March of the Machines / 機械の行進
4/Relic Barrier / 秘宝の障壁
1/Echoing Truth / 残響する真実
1/Time Stop / 時間停止
うわぁ〜・・・恥ずかしいなぁ・・・
久々にアップした気がします。
まず、デッキから。とりあえず勝ち手段は、
Tatsumasa, the Dragon’s Fang / 龍の牙、辰正
です。繰り返し使える分、他のクリーチャーより耐久性があります。
次にカウンターは全部で11枚(12)採用しました。マナ漏出は序盤を固める上で、また他の2つは確定ということで採用です。枷や石が入っている分コントロール力が増しています。ですので、相手のカードをピンポイントで狙うことができるんですね。
Thirst for Knowledge / 知識の渇望
は最良のドロースペルだと感じています。どんな時でも重宝します。さらに言えば、アーティファクトが11枚採用されているので十分エサにすることができます。なかでも、使う必要のないガラクタは最もエサに優れているでしょう。
そして何と言っても・・・
Cranial Extraction / 頭蓋の摘出
が目を引くのではないでしょうか?
まずは機械的に考えてみます。島が19入っていますので色マナの確保は○。その上でガラクタを挿していますので事故はかなり起きづらいです。また、打ちやすさを考慮し、沼を3枚と多めに入れました。
では、このカードの有用性は?と核心へ。
青単パーミッションはどうやらずいぶんと監視が強められているそうです。緑のあらとあらゆるカードに毛嫌いされていますし、頭蓋や樹のおかげで肩身が狭まる一方です。
しかし、このカードを逆手に利用するとw
特に黒コン・覚醒・トロンなんかには効果抜群。また、確実に腐ることがないのも強みです。もちろん色拘束は薄いので安心です。
では、次にサイドボードへ。とりあえず親和を第1に考慮しています。
袖の下はトロンやコントロール向けです。接収よりも使える範囲は確実に広いだろうと思い採用しました。
4/Annul / 無効
3/March of the Machines / 機械の行進
4/Relic Barrier / 秘宝の障壁
は、確実に親和を考慮に入れています。これだけメタれば勝てるという保障はありませんが、いくぶん対応できるようになっています。
で、それぞれ1枚ずつ挿したカードですが、真実に説明はいらないと思います。で、問題のストップなんですが・・・
抹消意識してますw
でも、意外と使える場面が広いんですよね。メインから2枚でいいかなぁ〜なんて思いました。
とりあえず今日は回してみます。んで、明日。友達とかる〜く勝負してみます。で、土曜日はそこいらの方と勝負するっと♪
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デッキを作るにあたって・・・
2004年10月14日 カード考察放課後さんとかの記事を見ると・・・
「頭蓋の摘出」
という言葉が目につきます。現時点で「強い・弱い」をハッキリ決めてしまうのは時期尚早。とはいえ、念頭に置かないといけないということでしょう。
と、なると・・・勝ちパターンが固執している青コンはかなりキビシクなってしまうのではないか?
・・・どうしよ・・・
まぁ、他力本願を考えて勝ちにいきます。
ピンポイントカウンターができると楽になりますね。
「頭蓋の摘出」
という言葉が目につきます。現時点で「強い・弱い」をハッキリ決めてしまうのは時期尚早。とはいえ、念頭に置かないといけないということでしょう。
と、なると・・・勝ちパターンが固執している青コンはかなりキビシクなってしまうのではないか?
・・・どうしよ・・・
まぁ、他力本願を考えて勝ちにいきます。
ピンポイントカウンターができると楽になりますね。
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雨が続きますねぇ〜・・・
2004年10月13日青木さん 恋人仕事 どっちとる? by Whixh?
今度は朝日。おめでとうございます(エッ
デッキ制作中なんですが・・・
神河入ってから選択肢がグッと広がりました♪
オンスロート時代は悲惨な状況でしたからね。
今になってみると対抗呪文を割いたのはなかなかいい考えだったかもしれません。
ところで独楽。強いですね(笑)
今度は朝日。おめでとうございます(エッ
デッキ制作中なんですが・・・
神河入ってから選択肢がグッと広がりました♪
オンスロート時代は悲惨な状況でしたからね。
今になってみると対抗呪文を割いたのはなかなかいい考えだったかもしれません。
ところで独楽。強いですね(笑)
青パー制作中。
2004年10月12日台風で 軒並み上がる 視聴率 〜Whixh?〜
特にフジはとんでもないことに(笑)
現在、青パーミッションを制作中です。
ドローも増えたし意外といけるんじゃないかなぁ〜と。
近いうちに公開しますのでそれまでお待ち下さい。
特にフジはとんでもないことに(笑)
現在、青パーミッションを制作中です。
ドローも増えたし意外といけるんじゃないかなぁ〜と。
近いうちに公開しますのでそれまでお待ち下さい。
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まぁ、私の日記なんですが(笑)
テストが終わり遊び放題の自分。今日はこんなカードを考察してみたいと思います。
Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク
完全にコントロールデッキ向きです。(当たり前?)色拘束が弱いので2色デッキでも○です。まぁ、白青だと居場所が見つかりにくいかもしれませんが・・・
自分はこのカード結構好きです。ただ、使うとすれば青緑かなと。
先に挙げたように青白だとPristine Angel / 清純な天使がありますのでキビシめ。じゃあ、青単は?というと辰正とかジンとか竜とか・・・対抗馬多すぎです。
その中で青緑。まずマナ・ブーストで土地がバンバン並ぶ。さらに「粗野な覚醒」のみだった勝ち手段に+aが加わるわけです。
いかがでしょうかこのカード。青緑に2〜3枚。挿してみるのもよろしいのでは?
テストが終わり遊び放題の自分。今日はこんなカードを考察してみたいと思います。
Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク
完全にコントロールデッキ向きです。(当たり前?)色拘束が弱いので2色デッキでも○です。まぁ、白青だと居場所が見つかりにくいかもしれませんが・・・
自分はこのカード結構好きです。ただ、使うとすれば青緑かなと。
先に挙げたように青白だとPristine Angel / 清純な天使がありますのでキビシめ。じゃあ、青単は?というと辰正とかジンとか竜とか・・・対抗馬多すぎです。
その中で青緑。まずマナ・ブーストで土地がバンバン並ぶ。さらに「粗野な覚醒」のみだった勝ち手段に+aが加わるわけです。
いかがでしょうかこのカード。青緑に2〜3枚。挿してみるのもよろしいのでは?
ちょっと一言〜プロ野球新規球団
2004年10月7日 時事ニュースまず結論から言いますが・・・
私はライブドア支持派です(^^;)
理由ですか?楽天がセコいんですよ。だいたい近鉄・オリックスの合併問題の時に先陣を切って手をあげたのは誰?東北という穴場に最初に名乗りをあげたのは誰?どちらもライブドアじゃないですか?
確かに楽天は資金面を考えると長期に渡る安定した運営ができるはずです。そう・・・合理的にいけば楽天でいいのです。
しかし、そこは人間。「情」が絡んでくると風向きはガラリと変わるものです。現に仙台の人へのアンケートでもライブドア支持派が楽天支持派を圧倒しています。
あなたはどうでしょうか?今回は少し雰囲気を変えてこんな話題を提供させていただきましたw
私はライブドア支持派です(^^;)
理由ですか?楽天がセコいんですよ。だいたい近鉄・オリックスの合併問題の時に先陣を切って手をあげたのは誰?東北という穴場に最初に名乗りをあげたのは誰?どちらもライブドアじゃないですか?
確かに楽天は資金面を考えると長期に渡る安定した運営ができるはずです。そう・・・合理的にいけば楽天でいいのです。
しかし、そこは人間。「情」が絡んでくると風向きはガラリと変わるものです。現に仙台の人へのアンケートでもライブドア支持派が楽天支持派を圧倒しています。
あなたはどうでしょうか?今回は少し雰囲気を変えてこんな話題を提供させていただきましたw
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ちょっと気分を変えまして♪
2004年10月5日 ドラフト1stピック久々にやってみましょう!ドラフト1stピック♪
Wisdomさん。ブースタージェネレーターどうもありがとうございます
神河物語のパック剥いでみました。
《最後の河童の甲羅/Shell of the Last Kappa》 Artifact R 3
《嵐の種父/Sire of the Storm》 Creature U 4UU
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》 Creature U 1B
《血の儀式/Blood Rites》 Enchantment U 3RR
《貪る憤怒/Devouring Rage》 Instant C 4R
《川の水神/River Kaijin》 Creature C 2U
《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser》 Creature C 4R
《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm》 Sorcery C 1R
《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》 Creature C 1U
《現実の場/Field of Reality》 Enchantment C 2U
《樹海の伝書士/Jukai Messenger》 Creature C G
《手の檻/Cage of Hands》 Enchantment C 2W
《砂のふるい分け/Sift Through Sands》 Instant C 1UU
《狩猟の神/Kami of the Hunt》 Creature C 2G
《祝福の息吹/Blessed Breath》 Instant C W
まず注目するべきカードは・・・
Sire of the Storm / 嵐の種父
Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし
Blood Rites / 血の儀式
Cage of Hands / 手の檻
でしょう。
今回は色もキレイにわかれましたね。それぞれの特徴を見てみましょう。
Sire of the Storm / 嵐の種父
サイズ、能力、どちらをとっても強い!飛行も目を見張りますが、パワーアップ能力も見逃せません。なにせ、クリーチャーの大半はスピリット、呪文の多くは秘儀・・・莫大なアドバンテージを生み出すことができます。
Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし
→Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目
とりあえず軽い2/1。墓地が1枚ぐらいであればすぐに4/2。しかもマナさえあればリアニときたもんだ。これはなかなか強い。ただし、黒は今回の注目色。他のプレイヤーも狙っている可能性があります。これぐらいのカードであればスルーするのもアリかと。
Blood Rites / 血の儀式
強いはずです。少し昔の紅蓮術に似ている気もします。もちろん繰り返し使える火力はそれだけで場を制圧する力を持っています。が、赤は黒とは対照的に弱い!このカードをピックしても後続が続かないと・・・赤のタッチ程度が神河では普通かと。=タッチで色拘束が強いのはいただけないと。
Cage of Hands / 手の檻
強い。平和な心の付け替え可能版。言ってしまえば除去です。ただ、システムクリーチャーには効きませんが。白は武士道能力を持ったクリーチャーを多数持ちます。その為この環境のリミテッドではなかなか強力。ピックも一考の価値有りです。
と、4枚あげましたが私は嵐の種父で。生き物の力と能力。これに1票投じます。
・・・みなさんの1stピックはいかがでしたか?
Wisdomさん。ブースタージェネレーターどうもありがとうございます
神河物語のパック剥いでみました。
《最後の河童の甲羅/Shell of the Last Kappa》 Artifact R 3
《嵐の種父/Sire of the Storm》 Creature U 4UU
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》 Creature U 1B
《血の儀式/Blood Rites》 Enchantment U 3RR
《貪る憤怒/Devouring Rage》 Instant C 4R
《川の水神/River Kaijin》 Creature C 2U
《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser》 Creature C 4R
《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm》 Sorcery C 1R
《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》 Creature C 1U
《現実の場/Field of Reality》 Enchantment C 2U
《樹海の伝書士/Jukai Messenger》 Creature C G
《手の檻/Cage of Hands》 Enchantment C 2W
《砂のふるい分け/Sift Through Sands》 Instant C 1UU
《狩猟の神/Kami of the Hunt》 Creature C 2G
《祝福の息吹/Blessed Breath》 Instant C W
まず注目するべきカードは・・・
Sire of the Storm / 嵐の種父
Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし
Blood Rites / 血の儀式
Cage of Hands / 手の檻
でしょう。
今回は色もキレイにわかれましたね。それぞれの特徴を見てみましょう。
Sire of the Storm / 嵐の種父
サイズ、能力、どちらをとっても強い!飛行も目を見張りますが、パワーアップ能力も見逃せません。なにせ、クリーチャーの大半はスピリット、呪文の多くは秘儀・・・莫大なアドバンテージを生み出すことができます。
Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし
→Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目
とりあえず軽い2/1。墓地が1枚ぐらいであればすぐに4/2。しかもマナさえあればリアニときたもんだ。これはなかなか強い。ただし、黒は今回の注目色。他のプレイヤーも狙っている可能性があります。これぐらいのカードであればスルーするのもアリかと。
Blood Rites / 血の儀式
強いはずです。少し昔の紅蓮術に似ている気もします。もちろん繰り返し使える火力はそれだけで場を制圧する力を持っています。が、赤は黒とは対照的に弱い!このカードをピックしても後続が続かないと・・・赤のタッチ程度が神河では普通かと。=タッチで色拘束が強いのはいただけないと。
Cage of Hands / 手の檻
強い。平和な心の付け替え可能版。言ってしまえば除去です。ただ、システムクリーチャーには効きませんが。白は武士道能力を持ったクリーチャーを多数持ちます。その為この環境のリミテッドではなかなか強力。ピックも一考の価値有りです。
と、4枚あげましたが私は嵐の種父で。生き物の力と能力。これに1票投じます。
・・・みなさんの1stピックはいかがでしたか?
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昨日のデッキを解剖してみましょう♪
2004年10月4日 ども。部活が無いと思っていたらあったというオチにハマったWhich?です。
今日は昨日、脳内で構築したデッキを解剖してみましょう。
〜激憤明神〜
なにはなくともこれがないと始まりません。マナの色が濃く出しづらいですが、豊富なマナ・ブーストが問題を解決してくれます。また、緊急時によるサーチが確実性を高めてくれます。
〜桜族の長老〜
序盤のナイスブロッカー兼マナ・ブースト。コモンである点も見逃せません。また、色拘束が少ない!素晴らしいカードですね。
〜真面目な身代わり〜
本音を言うと悩んでいます。もう少しいいカードがあるかもしれませんね。ただ、ドロー兼マナ・ブースト。アーティファクトであるという点もなかなかです。
〜石・溶鉄の雨〜
こちらも微妙です。ただ、モックスが入っていますので2ターンランデスを考えて入れてみました。
〜木霊の手の内〜
優秀なカードです。ソーサリーである点はいなめません。が・・・これが響くようであれば抜くこともありえます。
〜師範の占い独楽〜
1マナでこれはやりすぎw
〜金粉の水蓮〜
あぁ、これは強いですよ。ただ、破壊されてしまえばそれまで。5マナという点もあるので考えてしまうかもしれません。
〜世界のるつぼ〜
これはスパイスです。あるかないか微妙だがないと今1つということで。激憤からの自軍復活。そして、途中でのランデス対策となかなか強力です。
まぁ、ピックアップカードはこんなところです。これからプレイしていくうちになにかしらの変更は確実に出てくると思います。
・・・サイドボードについて・・・
緑が入っているのですから「酸化」「帰化」「テル=ジラードの正義」あたりなんかは十分考慮に。それと対策として「野火」「沸騰」を。「忌みの像」「秘宝の障壁」あたりも少し挿したい!とにかく緑・赤と2色ですのでなかなか対策の用カードは揃っています。
とりあえずはここまで。今日は題名の通りで回せなかったんで明日!確実に回してみます!
今日は昨日、脳内で構築したデッキを解剖してみましょう。
〜激憤明神〜
なにはなくともこれがないと始まりません。マナの色が濃く出しづらいですが、豊富なマナ・ブーストが問題を解決してくれます。また、緊急時によるサーチが確実性を高めてくれます。
〜桜族の長老〜
序盤のナイスブロッカー兼マナ・ブースト。コモンである点も見逃せません。また、色拘束が少ない!素晴らしいカードですね。
〜真面目な身代わり〜
本音を言うと悩んでいます。もう少しいいカードがあるかもしれませんね。ただ、ドロー兼マナ・ブースト。アーティファクトであるという点もなかなかです。
〜石・溶鉄の雨〜
こちらも微妙です。ただ、モックスが入っていますので2ターンランデスを考えて入れてみました。
〜木霊の手の内〜
優秀なカードです。ソーサリーである点はいなめません。が・・・これが響くようであれば抜くこともありえます。
〜師範の占い独楽〜
1マナでこれはやりすぎw
〜金粉の水蓮〜
あぁ、これは強いですよ。ただ、破壊されてしまえばそれまで。5マナという点もあるので考えてしまうかもしれません。
〜世界のるつぼ〜
これはスパイスです。あるかないか微妙だがないと今1つということで。激憤からの自軍復活。そして、途中でのランデス対策となかなか強力です。
まぁ、ピックアップカードはこんなところです。これからプレイしていくうちになにかしらの変更は確実に出てくると思います。
・・・サイドボードについて・・・
緑が入っているのですから「酸化」「帰化」「テル=ジラードの正義」あたりなんかは十分考慮に。それと対策として「野火」「沸騰」を。「忌みの像」「秘宝の障壁」あたりも少し挿したい!とにかく緑・赤と2色ですのでなかなか対策の用カードは揃っています。
とりあえずはここまで。今日は題名の通りで回せなかったんで明日!確実に回してみます!
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それではデッキを晒します^^;
2004年10月3日 Newデッキ〜激憤ランデス〜
〜土地〜・・・23
Mountain / 山*12
Forest / 森*9
City of Brass / 真鍮の都*2
〜クリーチャー〜・・・10
Myojin of Infinite Rage / 激憤明神*3
Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老*4
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり*3
〜その他呪文〜・・・33
Electrostatic Bolt / 静電気の稲妻*3
Pyroclasm / 紅蓮地獄*3
Stone Rain / 石の雨*4
Molten Rain / 溶鉄の雨*4
Mana Seism / マナの地鳴り*3
Kodama’s Reach / 木霊の手の内*4
Time of Need / 緊急時*2
Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽*2
Chrome Mox / 金属モックス*4
Gilded Lotus / 金粉の水蓮*2
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ*2
あぁ〜微妙だなぁ〜・・・まだ脳内だからなぁ〜。
まぁ、とりあえず作りました!ってところで(笑)
明日回してみますね。金粉いるかなぁ〜・・・
〜土地〜・・・23
Mountain / 山*12
Forest / 森*9
City of Brass / 真鍮の都*2
〜クリーチャー〜・・・10
Myojin of Infinite Rage / 激憤明神*3
Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老*4
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり*3
〜その他呪文〜・・・33
Electrostatic Bolt / 静電気の稲妻*3
Pyroclasm / 紅蓮地獄*3
Stone Rain / 石の雨*4
Molten Rain / 溶鉄の雨*4
Mana Seism / マナの地鳴り*3
Kodama’s Reach / 木霊の手の内*4
Time of Need / 緊急時*2
Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽*2
Chrome Mox / 金属モックス*4
Gilded Lotus / 金粉の水蓮*2
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ*2
あぁ〜微妙だなぁ〜・・・まだ脳内だからなぁ〜。
まぁ、とりあえず作りました!ってところで(笑)
明日回してみますね。金粉いるかなぁ〜・・・
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テスト終わりました♪
2004年10月1日 TVただ、寝不足の日々は続きそうです・・・
なぜか?
24Season?ですよ(笑)全作見た人いますか?よく言われていることですがハラハラ感がたまりません!&裏に潜む恋愛サイドと推理サイド!いや〜待ちに待ってたよ!
やっぱりフ○テレビって「今」を知っている気がするんだよなぁ〜・・・夜遅いのでビデオでも構いません!ぜひ見てみてください!
ハマりますよw
なぜか?
24Season?ですよ(笑)全作見た人いますか?よく言われていることですがハラハラ感がたまりません!&裏に潜む恋愛サイドと推理サイド!いや〜待ちに待ってたよ!
やっぱりフ○テレビって「今」を知っている気がするんだよなぁ〜・・・夜遅いのでビデオでも構いません!ぜひ見てみてください!
ハマりますよw
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このカードの可能性に賭けてみよう!
2004年9月30日 カード考察激憤明神(げきふんみょうじん)
Myojin of Infinite Rage
7RRR
伝説のクリーチャー ― スピリット
7/4
激憤明神は、それがあなたの手札からプレイされた場合、上に神性カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
激憤明神の上に神性カウンターが置かれている限り、それは破壊されない。
激憤明神の上から神性カウンターを1個取り除く:すべての土地を破壊する。
・明神シリーズの中で自分が注目するのはこのカード。他の色に比べると・・・効果がエグい気がします。
白:結局マナが余る=除去されればおしまい。+全体除去は神がある。
青:ドロースペルが他にある。
黒:もとが弱い。+ハンデスがもとから豊富。
緑:効果が微妙。
それに比べて赤の激憤は土地破壊が効果です。これはなかなか使えるのでは?まぁ、自分の理想を言いますと・・・
1,マナ・ブーストでできるだけ早くマナを整える。
2,激憤を撃つ。
3,殴りきる。
以上です(エッ。
注目するのは能力だけじゃないんです。そのパワーとタフネス。パワーが7ある。=通常、3回殴れば終わり。タフネスが4ある=なかなか墓地に置かれない。どうです?いい気がしてきたでしょ?
で、幸いなことに優秀なマナブーストが多数神河に収録されています。ですので、10マナ揃えるのは思ったほど大変では無い気が。
特に・・・
マナの地鳴り(まなのじなり)
Mana Seism
1R
ソーサリー
望む数の土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに1を加える。
との相性はカンペキです。要するに出してしまえばあとは土地なんて残らなくて良いんですからw
では、色を見てみましょう。赤のマナの地鳴りは必須ですし、火力呪文で場を整えることが重要。さらにはランデス呪文でペースを崩せるので赤を基調に。では、お相手はどうしましょう。
おわかりだと思いますが・・・緑です。マナ・ブーストと言えばこの色。また、親和に対しての対策もできますのでこの色で決まりでしょう。あ、サーチも忘れずに♪
では、デッキレシピはと言うと・・・また明日です。なぜか?
テストヤバイ。以上。それではw
Myojin of Infinite Rage
7RRR
伝説のクリーチャー ― スピリット
7/4
激憤明神は、それがあなたの手札からプレイされた場合、上に神性カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
激憤明神の上に神性カウンターが置かれている限り、それは破壊されない。
激憤明神の上から神性カウンターを1個取り除く:すべての土地を破壊する。
・明神シリーズの中で自分が注目するのはこのカード。他の色に比べると・・・効果がエグい気がします。
白:結局マナが余る=除去されればおしまい。+全体除去は神がある。
青:ドロースペルが他にある。
黒:もとが弱い。+ハンデスがもとから豊富。
緑:効果が微妙。
それに比べて赤の激憤は土地破壊が効果です。これはなかなか使えるのでは?まぁ、自分の理想を言いますと・・・
1,マナ・ブーストでできるだけ早くマナを整える。
2,激憤を撃つ。
3,殴りきる。
以上です(エッ。
注目するのは能力だけじゃないんです。そのパワーとタフネス。パワーが7ある。=通常、3回殴れば終わり。タフネスが4ある=なかなか墓地に置かれない。どうです?いい気がしてきたでしょ?
で、幸いなことに優秀なマナブーストが多数神河に収録されています。ですので、10マナ揃えるのは思ったほど大変では無い気が。
特に・・・
マナの地鳴り(まなのじなり)
Mana Seism
1R
ソーサリー
望む数の土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに1を加える。
との相性はカンペキです。要するに出してしまえばあとは土地なんて残らなくて良いんですからw
では、色を見てみましょう。赤のマナの地鳴りは必須ですし、火力呪文で場を整えることが重要。さらにはランデス呪文でペースを崩せるので赤を基調に。では、お相手はどうしましょう。
おわかりだと思いますが・・・緑です。マナ・ブーストと言えばこの色。また、親和に対しての対策もできますのでこの色で決まりでしょう。あ、サーチも忘れずに♪
では、デッキレシピはと言うと・・・また明日です。なぜか?
テストヤバイ。以上。それではw
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青の優秀カウンターをどうするか?
2004年9月29日ドロースペルやカウンタースペルなど注目カードがなかなかある青。
しかし、それにより新たな悩みの種が増えましたね。
「どのカードをストックするか。」
とりあえず今ある優秀?カウンターは・・・
1:(無効)Annul
2:(マナ漏出)Mana Leak
(霊魂放逐)Remove Soul
3:(思考縛り)Thoughtbind
(邪魔)Hinder
4:(巻き直し)Rewind
(最後の言葉)Last Word
他:(卑下)Condescend
まずは少し特殊な例から。「無効」。アーティファクトもりだくさんのミラディンブロックにおいて十分通用するカードだったと思います。しかし、神河が入ると・・・実はあまり変わらないと思います。サイドに2〜3枚挿しておくカードであると同時に、親和の躍進しだいではメイン投入も?
つぎに「卑下」フィフス・ドーンの優良カウンターです。占術でライブラリー操作も可能で少し?得した気分に。ですが・・・神河が入ることによって活躍の場面は少なくなると思われます。先に書いたように親和。さらには多彩なマナ・ブーストでマナの量が追いつかなくなることが頻繁に出てくるようになる気がします。
では、2〜4マナに。まずは「邪魔」から。3マナ確定(さらには記憶の欠落」カウンターです。色拘束が若干キツめですが使えない範囲ではないはずです。そういう意味では同じく3マナの「思考縛り」よりかも数倍優れているでしょう。
さぁここからです。カードの枚数によりますが、どのカードを入れていきましょうか・・・まず、「マナ漏出」はカタイと思われます。低マナカウンターは重要。それだけです。
次に「邪魔」「巻き直し」「卑下」です。このなかから選んでくることになると思われます。個人的には・・・やはり「邪魔」です。1マナでも軽いカウンターを推奨したいところです。
ただ、フルパーミであったりあるコンセプトに基づいている場合はそんなこと言う暇もありませんがw
しかし、それにより新たな悩みの種が増えましたね。
「どのカードをストックするか。」
とりあえず今ある優秀?カウンターは・・・
1:(無効)Annul
2:(マナ漏出)Mana Leak
(霊魂放逐)Remove Soul
3:(思考縛り)Thoughtbind
(邪魔)Hinder
4:(巻き直し)Rewind
(最後の言葉)Last Word
他:(卑下)Condescend
まずは少し特殊な例から。「無効」。アーティファクトもりだくさんのミラディンブロックにおいて十分通用するカードだったと思います。しかし、神河が入ると・・・実はあまり変わらないと思います。サイドに2〜3枚挿しておくカードであると同時に、親和の躍進しだいではメイン投入も?
つぎに「卑下」フィフス・ドーンの優良カウンターです。占術でライブラリー操作も可能で少し?得した気分に。ですが・・・神河が入ることによって活躍の場面は少なくなると思われます。先に書いたように親和。さらには多彩なマナ・ブーストでマナの量が追いつかなくなることが頻繁に出てくるようになる気がします。
では、2〜4マナに。まずは「邪魔」から。3マナ確定(さらには記憶の欠落」カウンターです。色拘束が若干キツめですが使えない範囲ではないはずです。そういう意味では同じく3マナの「思考縛り」よりかも数倍優れているでしょう。
さぁここからです。カードの枚数によりますが、どのカードを入れていきましょうか・・・まず、「マナ漏出」はカタイと思われます。低マナカウンターは重要。それだけです。
次に「邪魔」「巻き直し」「卑下」です。このなかから選んでくることになると思われます。個人的には・・・やはり「邪魔」です。1マナでも軽いカウンターを推奨したいところです。
ただ、フルパーミであったりあるコンセプトに基づいている場合はそんなこと言う暇もありませんがw
いよいよ最後になりますね。
2004年9月28日それでは土地とアーティファクトから合わせて4枚紹介します。
もちろん、ダークホースもありです。
忌みの像(いみのぞう)
Imi Statue
3
アーティファクト
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、アーティファクトを最大1つしかアンタップできない。
・完全に神話ようです。まぁ、これで止まるかどうかはわかりませんがある程度の効力はありそうです。
・自分はもちろんアーティファクトをあまり入れないデッキで。
龍の牙、辰正(りゅうのきば、たつまさ)
Tatsumasa, the Dragon’s Fang
6
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
6,龍の牙、辰正をゲームから取り除く:飛行を持つ青の5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのトークンがいずれかの墓地に置かれたとき、龍の牙、辰正をオーナーのコントロール下で場に戻す。
装備3
・クリーチャー化する装備です。これはなかなかいいと思います。自分の中では青のコントロールデッキのフィニッシャーなんです。まず、マハモティと比べてみます。タフネス6という点は評価できますが、特殊な点がなく墓地に落ちるとどうしようもありません。京川は対戦デッキにより変わってしまいます。それらに比べて安定しているとは思えませんか?
旅行者の凧(りょこうしゃのたこ)
Journeyer’s Kite
2
アーティファクト
3,T:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・半永続的なマナ・ブーストです。これがなかなか使いやすい。しかも、無色。緑の場合は必要ないかもしれませんが・・・
禁忌の果樹園(きんきのかじゅえん)
Forbidden Orchard
土地
T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたが禁忌の果樹園をマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体、そのプレイヤーのコントロール下で場に出す。
・は?と思われた方もいるのでは?これを押す理由は簡単です。
「多色」デッキを作りたいからw
すべてを護るもの、母聖樹(すべてをまもるもの、ぼせいじゅ)
Boseiju, Who Shelters All
伝説の土地
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で場に出る。
T,2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに1を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
・早々と注目を浴びていたカードですね。デッキメタにもよりますがサイドに入れてもいいのではと思います。ただ、これ自体タップインであり伝説の土地。しかもライフルーズも必要です。使う機会は思ったほど多くはなさそうです。
いかがでしたでしょうか?まだ発売されていませんので何ともいえませんが参考にしていただけたら幸いです。
では、明日は明日の企画がある・・・
もちろん、ダークホースもありです。
忌みの像(いみのぞう)
Imi Statue
3
アーティファクト
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、アーティファクトを最大1つしかアンタップできない。
・完全に神話ようです。まぁ、これで止まるかどうかはわかりませんがある程度の効力はありそうです。
・自分はもちろんアーティファクトをあまり入れないデッキで。
龍の牙、辰正(りゅうのきば、たつまさ)
Tatsumasa, the Dragon’s Fang
6
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
6,龍の牙、辰正をゲームから取り除く:飛行を持つ青の5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのトークンがいずれかの墓地に置かれたとき、龍の牙、辰正をオーナーのコントロール下で場に戻す。
装備3
・クリーチャー化する装備です。これはなかなかいいと思います。自分の中では青のコントロールデッキのフィニッシャーなんです。まず、マハモティと比べてみます。タフネス6という点は評価できますが、特殊な点がなく墓地に落ちるとどうしようもありません。京川は対戦デッキにより変わってしまいます。それらに比べて安定しているとは思えませんか?
旅行者の凧(りょこうしゃのたこ)
Journeyer’s Kite
2
アーティファクト
3,T:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・半永続的なマナ・ブーストです。これがなかなか使いやすい。しかも、無色。緑の場合は必要ないかもしれませんが・・・
禁忌の果樹園(きんきのかじゅえん)
Forbidden Orchard
土地
T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたが禁忌の果樹園をマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体、そのプレイヤーのコントロール下で場に出す。
・は?と思われた方もいるのでは?これを押す理由は簡単です。
「多色」デッキを作りたいからw
すべてを護るもの、母聖樹(すべてをまもるもの、ぼせいじゅ)
Boseiju, Who Shelters All
伝説の土地
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で場に出る。
T,2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに1を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
・早々と注目を浴びていたカードですね。デッキメタにもよりますがサイドに入れてもいいのではと思います。ただ、これ自体タップインであり伝説の土地。しかもライフルーズも必要です。使う機会は思ったほど多くはなさそうです。
いかがでしたでしょうか?まだ発売されていませんので何ともいえませんが参考にしていただけたら幸いです。
では、明日は明日の企画がある・・・
グリーンをどうぞ♪
2004年9月27日北の樹の木霊(きたのきのこだま)
Kodama of the North Tree
2GGG
伝説のクリーチャー ― スピリット
6/4
トランプル
北の樹の木霊は呪文や能力の対象にならない。
・5マナでこの強さ。申し分ありません。色拘束が濃いのが難点ですが、そこは緑という色。強力なマナ・ブーストから即座に揃えることは難しいことではないはずです。
・さりげなくスピリットなのが良いのか悪いのか・・・
迷える探求者、梓(まよえるたんきゅうしゃ、あずさ)
Azusa, Lost but Seeking
2G
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
1/2
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
・間接的なマナ・ブーストです。マナ・コストに見合ったパワー・タフネスではありませんが、能力のために使うものですのでまぁ二の次。問題はこのカードをどのように使いこなすかですね。
南の樹の木霊(みなみのきのこだま)
Kodama of the South Tree
2GG
伝説のクリーチャー ― スピリット
4/4
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・南も北も十分すぎるほど強力です。ベイロスほどの注目度はないかもしれませんが、それでも構築レベルだと思われます。
落葉の道三(らくようのどうさん)
Dosan the Falling Leaf
1GG
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
2/2
プレイヤーは自分のターンにのみ呪文をプレイできる。
・サイド候補ですね。こちらは2/2とまぁまぁ。自分が損をうけないようなデッキづくりを心がけましょう。
春の鼓動(はるのこどう)
Heartbeat of Spring
2G
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはそのマナと同じタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
・ダークホースはこちらです。注目はされますが、相手にも効果が及ぶのでディスアドバンテージにもなりかねません。火の玉を高速で撃つデッキなど、コンボ要素が強いカードと思われます。
明日はアーティファクトと土地。あわせてトップ4とダークホースを紹介します。ではでは、テスト勉強にgo!
Kodama of the North Tree
2GGG
伝説のクリーチャー ― スピリット
6/4
トランプル
北の樹の木霊は呪文や能力の対象にならない。
・5マナでこの強さ。申し分ありません。色拘束が濃いのが難点ですが、そこは緑という色。強力なマナ・ブーストから即座に揃えることは難しいことではないはずです。
・さりげなくスピリットなのが良いのか悪いのか・・・
迷える探求者、梓(まよえるたんきゅうしゃ、あずさ)
Azusa, Lost but Seeking
2G
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
1/2
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
・間接的なマナ・ブーストです。マナ・コストに見合ったパワー・タフネスではありませんが、能力のために使うものですのでまぁ二の次。問題はこのカードをどのように使いこなすかですね。
南の樹の木霊(みなみのきのこだま)
Kodama of the South Tree
2GG
伝説のクリーチャー ― スピリット
4/4
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・南も北も十分すぎるほど強力です。ベイロスほどの注目度はないかもしれませんが、それでも構築レベルだと思われます。
落葉の道三(らくようのどうさん)
Dosan the Falling Leaf
1GG
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
2/2
プレイヤーは自分のターンにのみ呪文をプレイできる。
・サイド候補ですね。こちらは2/2とまぁまぁ。自分が損をうけないようなデッキづくりを心がけましょう。
春の鼓動(はるのこどう)
Heartbeat of Spring
2G
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはそのマナと同じタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
・ダークホースはこちらです。注目はされますが、相手にも効果が及ぶのでディスアドバンテージにもなりかねません。火の玉を高速で撃つデッキなど、コンボ要素が強いカードと思われます。
明日はアーティファクトと土地。あわせてトップ4とダークホースを紹介します。ではでは、テスト勉強にgo!
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